差分
編集の要約なし
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出は[[プレイステーション2]]で発売された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』からとなっており、防御だけでなく[[マザー・バンガード]]の「突撃」の際にも使用される。
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出は[[プレイステーション2]]で発売された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』からとなっており、防御だけでなく[[マザー・バンガード]]の「突撃」の際にも使用される。
== メモ ==
== 余談 ==
他の作品に類似するものして、『[[コードギアス 反逆のルルーシュ]]』に登場する[[ナイトメアフレーム]]の装備「[[ブレイズ・ルミナス]]」が挙げられる。
他の作品に類似するものして、『[[コードギアス 反逆のルルーシュ]]』に登場する[[ナイトメアフレーム]]の装備「[[ブレイズ・ルミナス]]」が挙げられる。
また本装備は高出力ビーム以外ほぼ無効化しプラモデル等模型作品では発生機とビームを表現するクリアパーツのみで表現する為、造形コストを抑えられる利点が有ったが
逆に[[オールレンジ攻撃]]同様機体デザイン・戦闘演出や装備の単調化を招いた為、ガンダムシリーズにおいてVガンダム以降ではSEED外伝作品やSEED DESTINYまで敬遠され使われなかった。
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