差分
→パイロットの性格を問わず気力を上げる手段
| Z
| Z
|-
|-
! 気力UP系の[[強化パーツ]]装備 !! +5or10
! パイロット固有のエースボーナス !! rowspan="3" | さまざま
| 第2次Z、NEO、OE
|-
! 気力UP系の[[強化パーツ]]装備
| 多数
| 多数
|-
|-
! [[強化パーツ]]の[[火星丼]]を使用(=消費) !! +10
! 気力UP系の[[強化パーツ]]を使用(=消費)
| IMPACT・MX
| 多数
|-
|-
! 初期気力+系の[[スキルパーツ]]装備 !! +5or8or10
! 初期気力+系の[[スキルパーツ]]装備 !! +5、8、10
| D・J・GC・XO
| D・J・GC・XO
|-
|-
|-
|-
! 技能Lv×1
! 技能Lv×1
| COMPACT3
| COMPACT3、OE
|-
|-
! +10
! +10
! +30
! +30
|-
|-
! rowspan="4" | [[激励]]
! rowspan="5" | [[激励]]
| 指定1ユニット
| rowspan="2" | 指定1ユニット
! +10
! +10
|-
! +5~15<br />(NEO、OE)
|-
|-
| 上下左右の隣接ユニット
| 上下左右の隣接ユニット
| 上記4つの効果を統合したもの。
| 上記4つの効果を統合したもの。
|-
|-
! rowspan="2" | [[戦意高揚]] !! +2
! rowspan="3" | [[戦意高揚]] !! +2
| rowspan="2" | 2ターン目以降、自軍フェイズ開始時
| rowspan="3" | 2ターン目以降、自軍フェイズ開始時
|-
|-
! +3(Z)
! +3(Z)
|-
|-
! [[逆恨み]] !! +2
! +技能lv×1(OE)
|-
! [[逆切れ]] !! +2
| IMPACT:ダメージを受けた時
| IMPACT:ダメージを受けた時
|-
|-
! [[負けん気]] !! +2
! [[負けん気]] !! +2
| MX:ダメージを受けた時。[[マップ兵器]]には無効
| MX:ダメージを受けた時。[[マップ兵器]]には無効
|-
! [[アーガマの血]] !! +技能Lv×1
| NEO、OE:敵撃墜時。気力上限上昇
|-
! [[螺旋力]] !! +(技能Lv+1)÷2<br />+1+技能Lv/2
| OE:気力130-(技能Lv-1)以上で戦闘後(左上段)、および敵撃墜時(左下段)。それぞれ累積。攻撃上昇
|-
! [[ヤーマンの末裔]] !! +1+技能Lv/3
| OE:戦闘後。周囲の味方にも有効
|-
! [[ゾイドウォーリアー]] !! +技能Lv×1
| OE:敵撃墜時
|}
|}
=== 気力を上げる歌を歌う ===
=== 気力を上げる歌を歌う ===
[[マクロス7]]や、一部の[[勇者王ガオガイガー]]が参戦するシリーズでは、特定の歌によって味方の気力を上げられ、歌ったパイロットに[[経験値]]も入る。[[マップ兵器]]版や[[合体攻撃]]版は、多数の味方パイロットの気力をまとめて上げられるので特に利用価値が高い。
[[マクロスシリーズ]]や、一部の[[勇者王ガオガイガー]]が参戦するシリーズでは、特定の歌によって味方の気力を上げられ、歌ったパイロットに[[経験値]]も入る。[[マップ兵器]]版や[[合体攻撃]]版は、多数の味方パイロットの気力をまとめて上げられるので特に利用価値が高い。
;突撃ラブハート([[VF-19改 ファイアーバルキリー]]・[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|SB含む]]、[[VF-11MAXL改]]・[[VF-11MAXL改SB|SB含む]])
;突撃ラブハート([[VF-19改 ファイアーバルキリー]]・[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|SB含む]]、[[VF-11MAXL改]]・[[VF-11MAXL改SB|SB含む]])
:
:
*W:当初は単体版のみだが、ストーリーが進むとマップ兵器版が解禁。上昇値は固定で+5。
*W:当初は単体版のみだが、ストーリーが進むとマップ兵器版が解禁。上昇値は固定で+5。
;歌([[マクロス・クォーター]])
:
*OE:武器欄に記載されているが、「歌」の個別コマンドで実行。MAP兵器扱いではないが、広範囲の味方に効果を与える(本作のMAP兵器は全種味方には絶対に当たらないためと思われる)。マクロス・クォーター自体も効果を受け、また気力とともに[[精神ポイント]]も上昇する。
*気力上昇値はLv1で+1。
**Lv+1ごとにさらに気力上昇値+2。歌のLvは武器の[[改造]]3段階ごとおよび10段階目に+1される(Lv5で打ち止め)。
=== フェイズを経過させる(NEO、OEのみ) ===
NEOやOEでは、フェイズを経過させることでも気力が上昇する。
== 敵の気力を下げる ==
== 敵の気力を下げる ==