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;[[再攻撃]]
;[[再攻撃]]
:Zシリーズで採用。自軍フェイズ時に[[技量]]が敵より20以上高い場合のみ、[[援護攻撃]]なしに自力で2回攻撃が可能。[[技量]]の高いパイロットでも、安定して発動させるには技量値の養成が必要。
:Zシリーズで採用。自軍フェイズ時に[[技量]]が敵より20以上高い場合のみ、[[援護攻撃]]なしに自力で2回攻撃が可能。[[技量]]の高いパイロットでも、安定して発動させるには技量値の養成が必要。
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=== 攻撃補助系 ===
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;[[Eセーブ]](ベテラン)
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:武器消費ENを80%にする。GBA版OG1のみ『ベテラン』表記。乗り換え含めEN制武器を使用しないパイロットは養成不可能。
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;[[Bセーブ]]
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:武器の弾数を1.5倍にする。乗り換え含め弾数制武器を使用しないパイロットは養成不可能。
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;[[ヒット&アウェイ]]
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:移動しないで攻撃した際、その後の移動が可能に。
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=== 防御・回避・耐性系 ===
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;[[切り払い]] / [[シールド防御]] / [[ブロッキング]]
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:切り払いは剣装備、シールド防御は盾装備の機体に搭乗している場合、それぞれの技能が発動される。共にOGシリーズには採用されていない技能。
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:「ブロッキング」は上記2つを統合したものでZシリーズに登場。第2次Z再世篇では廃止。
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;[[見切り]]
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:気力130以上で発動し、最終命中率・回避率がそれぞれ10%アップ。作品によってはCT率もアップ。
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;[[ガード]]
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:気力130以上で発動し、最終被ダメージが80%に。
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;[[精神耐性]]
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:パイロット系の[[特殊効果]]を無効化。技能の初出は第3次αでZより養成可能に。
=== SP系 ===
=== SP系 ===
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:レベル9まであり、最大SPを底上げする。[[集中力]]や[[SP回復]]がある作品では、組み合わせるとより効果的。第3次αやZでは集中力がなく、SP回復も養成できないため、唯一のSP系技能として重要度が高い。
:レベル9まであり、最大SPを底上げする。[[集中力]]や[[SP回復]]がある作品では、組み合わせるとより効果的。第3次αやZでは集中力がなく、SP回復も養成できないため、唯一のSP系技能として重要度が高い。
;[[SP回復]]
;[[SP回復]]
−
:[[SP]]を"10"ポイント回復する(MXでは最大SPの10%)。長期戦になりやすいスパロボでは最重要技能の一つ。しかし第3次αやZでは養成不可能な先天技能になった。Zシリーズでは第2次Z再世篇にて養成可能に。
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:[[SP]]を"10"ポイント回復する(MXでは最大SPの10%)。長期戦になりやすいスパロボでは最重要技能の一つ。第3次αやZでは養成不可能な先天技能となっている。
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:Zシリーズでは第2次Z再世篇にて養成可能に。他方OGシリーズでは第2次OGにて習得不可となった。
;[[集中力]]
;[[集中力]]
:使用する[[精神コマンド]]の消費[[SP]]を80%まで抑える。前述の[[SP回復]]と併せると効果的。αシリーズやZシリーズでは登場しない。
:使用する[[精神コマンド]]の消費[[SP]]を80%まで抑える。前述の[[SP回復]]と併せると効果的。αシリーズやZシリーズでは登場しない。
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;[[闘争心]]
;[[闘争心]]
:出撃時の気力が+5(作品によっては+10)される。他の気力アップ系パーツ・エースボーナスと重複。
:出撃時の気力が+5(作品によっては+10)される。他の気力アップ系パーツ・エースボーナスと重複。
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=== 回復系 ===
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OGシリーズでは[[換装武器|Wゲージ]]を持つ機体に乗る(or乗せ換えられる)パイロットであれば全員習得可能。
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;[[修理技能]](修理スキル)
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:[[修理装置]]使用時のHP回復量が1.5倍となる。
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;[[補給技能]](補給スキル)
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:[[補給装置]]を移動後でも使用可能になる。
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=== 成長系 ===
=== 成長系 ===
;[[ラーニング]]
;[[ラーニング]]