差分

752 バイト追加 、 2013年9月28日 (土) 13:36
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:「母船(母艦)」「不動」「固定物」「頑強」所持ユニットには無効。
 
:「母船(母艦)」「不動」「固定物」「頑強」所持ユニットには無効。
 
;引投 / 押投
 
;引投 / 押投
:OEにて追加。攻撃ヒット時、対象ユニットを「引投」は使用者の方向に、「押投」は反対方向に強制移動させ、更に地面に叩きつけて追加固定ダメージ。「押出」と異なり周囲に障害物がなくとも追加ダメージを発生させられるのが利点。「押出」同様使用時は攻撃側・反撃側共に援護行動が発生しない。効果LVに応じて移動距離が伸びる。
+
:OEにて追加。攻撃ヒット時、対象ユニットを「引投」は使用者の方向に、「押投」は反対方向に強制移動させる。対象が地上ユニットである場合、更に地面に叩きつけて追加固定ダメージ。「押出」同様使用時は攻撃側・反撃側共に援護行動が発生しない。効果LVに応じて移動距離延伸および落下ダメージ上昇。
 
:「母艦」「不動」「固定物」「頑強」所持ユニットには無効。
 
:「母艦」「不動」「固定物」「頑強」所持ユニットには無効。
 
;曲射
 
;曲射
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;[[V-MAX]]
 
;[[V-MAX]]
 
:OEにて追加。該当武器使用時、被ダメージ減少・回避率アップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
 
:OEにて追加。該当武器使用時、被ダメージ減少・回避率アップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
 +
;Bシステム解放
 +
:OEにて追加。該当武器使用時、全パラメータが上昇。LVに応じて補正値上昇。
 +
;ハイパー
 +
:OEにて追加。該当武器使用時、攻撃・防御・回避が上昇。LVに応じて補正値上昇。
 +
:気力制限があり、気力140以上が発動条件。
 +
;限界突破
 +
:OEにて追加。該当武器使用時、武器攻撃力にパイロットLV×効果LV倍率の合計値が加算される。効果LVに応じて倍率上昇。
 
;対空 / 対地 / 対宙
 
;対空 / 対地 / 対宙
 
:該当武器使用時、それぞれの地形に居るユニットに対して命中率及び与ダメージアップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
 
:該当武器使用時、それぞれの地形に居るユニットに対して命中率及び与ダメージアップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
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;スロー
 
;スロー
 
:OEにて追加。攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加固定ダメージ&1ターン回避ダウン。
 
:OEにて追加。攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加固定ダメージ&1ターン回避ダウン。
 +
;包囲
 +
:該当武器使用時、包囲率がアップする。LVに応じて効果上昇。通常の包囲システムとも重複するため、100%を超えた包囲率を出すことも可能。
 
;パッシブソナー
 
;パッシブソナー
 
:OEにて追加。攻撃ヒット時、1ターンの間敵の命中・回避ダウン。減少率はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
 
:OEにて追加。攻撃ヒット時、1ターンの間敵の命中・回避ダウン。減少率はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
 
;ドルイドシステム
 
;ドルイドシステム
 
:OEにて追加。攻撃ヒット時、1ターンの間敵の防御・回避ダウン。減少率はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
 
:OEにて追加。攻撃ヒット時、1ターンの間敵の防御・回避ダウン。減少率はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
 +
;歌
 +
:OEにて追加。範囲内の味方の気力・SP上昇。効果LVに応じて上昇値アップ。
    
== 特殊行動 ==
 
== 特殊行動 ==