差分

3,335 バイト追加 、 2013年8月28日 (水) 22:19
ページの作成:「<!-- 高さ --> シミュレーションRPGのマップ上の各位置に設定される要素。戦闘や移動に影響を与える。戦闘では一般に相手より...」
<!-- 高さ -->
シミュレーションRPGのマップ上の各位置に設定される要素。戦闘や移動に影響を与える。戦闘では一般に相手より高所にいると有利になる。

スパロボシリーズでは『[[αシリーズ]]』の一部の作品や『[[魔装機神シリーズ]]』、マップや機体が3Dで描写される[[NEO]]や[[OE]]で採用されている。

== αシリーズ ==
『[[スーパーロボット大戦α]]』、『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』で採用。地上マップで、相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。計算式は以下のとおり。

補正値=(攻撃するユニットの高さ−攻撃を受けるユニットの高さ)×5%

== 魔装機神シリーズ ==
シリーズを通して採用。移動制限、格闘武器の使用制限、命中率の増減といった影響がある。

=== 移動制限 ===
高度差が2以上ある隣接スクエアには直接移動できない(ただし、階段や斜面があれば迂回して移動することができる。移動力は余分に消費することになる)。

『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]]』では、風属性のユニットは高低差が2までの隣接スクエアに直接移動できるようになった。

=== 格闘武器の使用制限 ===
相手ユニットとの高度差が2以上の場合、格闘武器で攻撃することができない。

=== 命中率の増減 ===
相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。乗算による補正のため、効果が大きい。

==== [[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] ====
{| class="wikitable"
|+ 魔装機神Iでの補正値
|-
! 高度差 !! 命中率
|-
| +10以上 || 2.0倍
|-
| +9 || 1.9倍
|-
| +8 || 1.8倍
|-
| +7 || 1.7倍
|-
| +6 || 1.6倍
|-
| +5 || 1.5倍
|-
| +4 || 1.4倍
|-
| +3 || 1.3倍
|-
| +2 || 1.2倍
|-
| +1 || 1.1倍
|-
| ±0 || 1.0倍
|-
| −1 || 0.9倍
|-
| −2 || 0.8倍
|-
| −3 || 0.7倍
|-
| −4 || 0.6倍
|-
| −5 || 0.5倍
|-
| −6 || 0.4倍
|-
| −7 || 0.3倍
|-
| −8 || 0.2倍
|-
| −9以下 || 0.1倍
|}

==== [[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] ====
{| class="wikitable"
|+ 魔装機神IIでの補正値
|-
! 高度差 !! 命中率
|}

== NEO・OE ==
命中率や回避率への補正はないが、[[陸]]を移動している場合は段差の上で待機することができないため、本来の[[移動力]]分の距離を移動できない場合がある。また、『押出』攻撃で段差方面に押し出された場合、段差にぶつかったり転落したりして追加ダメージを受ける場合がある。このダメージは[[特殊能力]]や[[精神コマンド]]で軽減できない固定値であるため、段差の多いマップで[[陸]]にいる場合、『押出』攻撃に気を付ける必要がある。

{{DEFAULTSORT:たかさ}}
[[Category:システム]]
[[Category:αシリーズ]]
[[Category:魔装機神シリーズ]]