差分

特徴的な仕様を冒頭に記載
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下記の分類については[[特殊技能]]参照。
 
下記の分類については[[特殊技能]]参照。
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*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
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*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要な[[パイロットポイント]]。
 
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
 
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
*特殊技能の「見切り」は本作のみ'''パイロット能力に直接+10加算する'''ものとなっている。
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*各パイロットがデフォルトで習得する技能は一般技能も含め全て上書きできない。養成で習得した技能のみ再養成で上書き可能。自力で最大レベルに達しないレベル制技能は別枠を使うことで、養成で補完できる<ref>例えば自力で切り払いがL6まで成長するパイロットの場合、それとはまた別枠で切り払い+3を習得することで、L9への養成はできる。</ref>。これらの点は次作『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』と仕様が異なる。
*没技能は実際に習得しても表記の効果を発揮しない。この内、Bセーブのみが続編の第3次αで採用された。
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*没技能は実際に習得しても表記の効果を発揮しない。この内、Bセーブのみが第3次αで採用された。
    
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
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| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが80%になる || - || 150
 
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが80%になる || - || 150
 
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| [[見切り]] || 気力130以上で発動。パイロット能力の命中と回避を+10。能力値の上限(400)を無視して上昇する || - || 150
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| [[見切り]] || 気力130以上で発動。パイロット能力の命中と回避を+10<ref>"パイロット能力に直接+10加算"は本作のみの仕様。他作品の仕様については[[見切り]]の頁を参照。</ref>。能力値の上限(400)を無視して上昇する || - || 150
 
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=== 没技能 ===
 
=== 没技能 ===
   
{| class="wikitable"
 
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== 本作未登場の分類 ==
 
== 本作未登場の分類 ==
 
*攻撃系
 
*攻撃系
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== 脚注 ==
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<references />
    
<!-- == 特殊技能に関する話題 == -->
 
<!-- == 特殊技能に関する話題 == -->
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