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10 バイト除去 、 2024年4月12日 (金)
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:[[シャア専用ザク]]と共に[[ベンメルコレクション]]の1つとして登場し、これを[[クリスチーナ・マッケンジー]]で撃墜すると、そのシーンが終わるインターミッションで入手できる。敵の状態ではシールド耐久値がものすごく高いが、パイロットが防御スキルを持たないので意味が無い。なおコアファイターは使用できない。
 
:[[シャア専用ザク]]と共に[[ベンメルコレクション]]の1つとして登場し、これを[[クリスチーナ・マッケンジー]]で撃墜すると、そのシーンが終わるインターミッションで入手できる。敵の状態ではシールド耐久値がものすごく高いが、パイロットが防御スキルを持たないので意味が無い。なおコアファイターは使用できない。
:第1部は[[MS]]不足が深刻なので[[シャア専用ザク]]共々重要な機体。改造段階が高く攻撃力が大きく伸び、最強武器のハイパー・バズーカは4000に到達、バルカン以外も3500以上ある。命中補正にも恵まれ、特に射程5の無消費P武器ハイパーハンマーが強力。格闘が高い[[バーナード・ワイズマン]]や[[ノリス・パッカード]]の機体には最適と言える。パーツスロット4はV-UPユニットの効果も大きく、シールドもあり、おまけに地形が陸・宇Sと破格の待遇。一方で異常に高い限界以外の機体性能は一般的な量産型MS並に低く改造してもあまり向上しないので、防御面は強化パーツやパイロットへの依存度合が高い。また格闘主体の場合は切り払いに弱く、ボス系や特に隠しシナリオにおいては命中させること自体が困難になる可能性がある。その点で言えば上記の2人は必中ではなく奇襲持ちなので、SP配分に注意。地上マップの場合は対空能力の低さにも注意、ミノフスキークラフトを装備させよう。どちらにせよハイパー・バズーカの無駄遣いは避けたい。
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:第1部は[[MS]]不足が深刻なので[[シャア専用ザク]]共々重要な機体。改造段階が高く攻撃力が大きく伸び、最強武器のハイパー・バズーカは4000に到達、バルカン以外も3500以上ある。命中補正にも恵まれ、特に射程5の無消費P武器ハイパーハンマーが強力。格闘が高い[[バーナード・ワイズマン]]や[[ノリス・パッカード]]の機体には最適と言える。パーツスロット4はV-UPユニットの効果も大きく、シールドもあり、おまけに地形が陸・宇Sと破格の待遇。一方で異常に高い限界以外の機体性能は一般的な量産型MS並に低く改造してもあまり向上しないので、防御面は強化パーツやパイロットへの依存度合が高い。また格闘主体の場合は切り払いに弱く、ボス系や特に隠しシナリオにおいては命中させること自体が困難になる可能性がある。その点で言えば上記の2人は必中ではなく奇襲持ちなので、SP配分に注意。地上マップの場合は対空能力の低さにも注意、ミノフスキークラフトを装備させよう。どちらにせよハイパー・バズーカの無駄遣いは避けたい。
    
=== 単独作品 ===
 
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