差分

105 バイト追加 、 2023年1月13日 (金) 08:07
編集の要約なし
37行目: 37行目:  
===単独作品===
 
===単独作品===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:初登場作品。2023年1月のイベント「静かなる刻を共に感じて」にて期間限定参戦。攻撃特化タイプ。本編終盤におけるケント未搭乗状態での登場のため、グラディオン当人がパイロット扱い。[[ダークグラディオン]]との決戦中にワールド2に転移してきたという設定。
+
:初登場作品。2023年1月のイベント「静かなる刻を共に感じて」にて期間限定参戦。攻撃特化タイプ。本編終盤におけるケント未搭乗状態での登場のため、グラディオン当人がパイロット扱い。[[ダークグラディオン]]との決戦中にワールド2に転移し、その際データノイドという形で実体化したという設定。
 
:ユニットとしてはファイターモードで、かつ基本的にマスクを閉じた状態。SSRユニットパーツ「ブレイク・ザーン」の〆にて作中を反映したマスクの解放演出が行われる。立ち絵はマスクを開放した素顔の状態。
 
:ユニットとしてはファイターモードで、かつ基本的にマスクを閉じた状態。SSRユニットパーツ「ブレイク・ザーン」の〆にて作中を反映したマスクの解放演出が行われる。立ち絵はマスクを開放した素顔の状態。
   64行目: 64行目:  
:『DD』ではSSR必殺技として採用。使用時には原作ほぼそのままの武装選択画面が映る。そして[[ゴッドマーズ|原作の要素を切り貼りした結果、原作を大きく上回る程によく動いている。]]
 
:『DD』ではSSR必殺技として採用。使用時には原作ほぼそのままの武装選択画面が映る。そして[[ゴッドマーズ|原作の要素を切り貼りした結果、原作を大きく上回る程によく動いている。]]
 
:メインアビリティは「グランアーメット」で、移動力が1増加する(効果は重複可能)。グラディオン装備時、気力上限が増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値、ブレイク・ザーンの必殺技威力が増加する。ブレイク・ザーン命中時、自分に「根性」を発動する。攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量が増加する。
 
:メインアビリティは「グランアーメット」で、移動力が1増加する(効果は重複可能)。グラディオン装備時、気力上限が増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値、ブレイク・ザーンの必殺技威力が増加する。ブレイク・ザーン命中時、自分に「根性」を発動する。攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量が増加する。
:サブアビリティは「タイプ強化Ⅲ・攻撃・移動力プラス(攻撃)」。[[ゼンカイオージュラガオーン]]の「ジュラガオーン円月クラッシュ」の互換能力となるサブアビリティだが、またしても期間限定参戦作品のパーツである。昇格前は完全上位互換だが、こちらは昇格しても移動力上昇量は上がらない。
+
:サブアビリティは「タイプ強化Ⅲ・攻撃・移動力プラス(攻撃)」。[[ゼンカイオージュラガオーン]]の「ジュラガオーン円月クラッシュ」の互換能力となる「攻撃特化タイプの移動力上昇」を持つサブアビリティだが、またしても期間限定参戦作品のパーツである。昇格前は完全上位互換だが、こちらは昇格しても移動力上昇量は上がらない。
 
;ブレイク・シュート
 
;ブレイク・シュート
 
:グランマグナムから放つ必殺の射撃。ブレイク・ザーンと同様の機能を持つが、使用頻度は少ない。SRW未採用。
 
:グランマグナムから放つ必殺の射撃。ブレイク・ザーンと同様の機能を持つが、使用頻度は少ない。SRW未採用。
7,318

回編集