差分

187 バイト除去 、 2022年11月30日 (水) 20:31
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:SSR武器に気力で発動する能力上昇アビリティがあるのだが、気力105以上と140以上で発動とそれぞれ条件が離れているので同時に発動しにくいのがネック。前述した通り脆いため反撃で気力を上げづらい。
 
:SSR武器に気力で発動する能力上昇アビリティがあるのだが、気力105以上と140以上で発動とそれぞれ条件が離れているので同時に発動しにくいのがネック。前述した通り脆いため反撃で気力を上げづらい。
 
:また、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのも辛いところ。個別の性能は高く光るものがあるのだが、ユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。激励などで一気に気力を上げてやると最大スペックで戦うことができる。
 
:また、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのも辛いところ。個別の性能は高く光るものがあるのだが、ユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。激励などで一気に気力を上げてやると最大スペックで戦うことができる。
:期間限定の「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃っているが、[[ジャスティスガンダム]]と共用、かつあちらにセットした方が強力なため、フリーダムへの装備は優先度を下げられがちである。
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:期間限定の「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃う。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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