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606 バイト追加 、 2022年11月29日 (火) 19:25
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:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。
 
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。
 
:SSR武器に気力で発動する能力上昇アビリティがあるのだが、気力105以上と140以上で発動とそれぞれ条件が離れているので同時に発動しにくいのがネック。前述した通り脆いため反撃で気力を上げづらい。
 
:SSR武器に気力で発動する能力上昇アビリティがあるのだが、気力105以上と140以上で発動とそれぞれ条件が離れているので同時に発動しにくいのがネック。前述した通り脆いため反撃で気力を上げづらい。
:また、『ビームサーベル連続攻撃』のアビリティ効果が『バラエーナプラズマ収束ビーム砲』に乗らないのも辛いところ。個別の性能は高く光るものがあるのだが、ユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。激励などで一気に気力を上げてやると最大スペックで戦うことができる。
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:また、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのも辛いところ。個別の性能は高く光るものがあるのだが、ユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。激励などで一気に気力を上げてやると最大スペックで戦うことができる。
:期間限定の『ハイマット・フルバースト』は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃っている。
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:期間限定の「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃っているが、[[ジャスティスガンダム]]と共用、かつあちらにセットした方が強力なため、フリーダムへの装備は優先度を下げられがちである。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;ハイマット・フルバースト
 
;ハイマット・フルバースト
 
:フリーダムの象徴的な必殺攻撃。ハイマットモードで空中に不動の態勢を取ってからバルカン以外の射撃兵器で一斉射撃。キラはこれだけの連射を行ってなおコクピットを避けた射撃を行っており、キラの技量とフリーダムのマルチロックオンシステムの精度の凄まじさを物語っている。
 
:フリーダムの象徴的な必殺攻撃。ハイマットモードで空中に不動の態勢を取ってからバルカン以外の射撃兵器で一斉射撃。キラはこれだけの連射を行ってなおコクピットを避けた射撃を行っており、キラの技量とフリーダムのマルチロックオンシステムの精度の凄まじさを物語っている。
:射程はSEED設定の場合は長距離、DESTINY設定の場合は中距離となっている。しかもこの射程でP武器という使い勝手の良さを誇る。これはSフリーダムになっても同様。第3次αではフィニッシュデモで次々と敵が爆散するシーンが再現されている。
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:射程はSEED設定の場合は長距離、DESTINY設定の場合は中距離となっている。しかもこの射程でP武器という使い勝手の良さを誇る。これはSフリーダムになっても同様。『第3次α』ではフィニッシュデモで次々と敵が爆散するシーンが再現されている。
 
:スパロボでは[[マップ兵器]]版も用意されていることが多いが、『Z』では通常兵器版のみ。『DESTINY』設定で登場する作品の場合、戦闘アニメーションでは機体が上下逆さまになった状態で発射する。これは『DESTINY』原作で初登場した時にアッシュ部隊をなぎ払った時の再現。
 
:スパロボでは[[マップ兵器]]版も用意されていることが多いが、『Z』では通常兵器版のみ。『DESTINY』設定で登場する作品の場合、戦闘アニメーションでは機体が上下逆さまになった状態で発射する。これは『DESTINY』原作で初登場した時にアッシュ部隊をなぎ払った時の再現。
 
:『DD』ではビーム属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「フルバーストモード」で、フリーダムガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加する。気力120以上のとき、命中率・回避率、必殺技威力が増加する。ハイマット・フルバースト命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「ダメージアップ(ビーム)III」。
 
:『DD』ではビーム属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「フルバーストモード」で、フリーダムガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加する。気力120以上のとき、命中率・回避率、必殺技威力が増加する。ハイマット・フルバースト命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「ダメージアップ(ビーム)III」。
 
:;ハイマット・フルバースト([[マップ兵器]]版)
 
:;ハイマット・フルバースト([[マップ兵器]]版)
::原作でのイメージ通り、マップ兵器としても登場。大体の作品で前方扇状で攻撃範囲が広く、威力も高い上に、[[W]]では敵味方識別機能付きというハイスペック。敵を次々ロックオンしていく原作描写からのものだろうか。弾頭制かEN制かは作品によってまちまち。[[てかげん]]を使用しての他のキャラのサポートで猛威を振るう。
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::原作でのイメージ通り、マップ兵器としても登場。大体の作品で前方扇状で攻撃範囲が広く、威力も高い上に、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では敵味方識別機能付きというハイスペック。敵を次々ロックオンしていく原作描写からのものだろうか。弾頭制かEN制かは作品によってまちまち。[[てかげん]]を使用しての他のキャラのサポートで猛威を振るう。
 
:;ハイマットフルバースト(特大範囲)
 
:;ハイマットフルバースト(特大範囲)
 
::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ディフェンダータイプの必殺スキル。
 
::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ディフェンダータイプの必殺スキル。
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:『DD』での斬撃属性のSSR必殺技。『DD』ではSEED設定だが、先述のセイバーを斬り刻んだシーンが再現されている。
 
:『DD』での斬撃属性のSSR必殺技。『DD』ではSEED設定だが、先述のセイバーを斬り刻んだシーンが再現されている。
 
:メインアビリティは「ハイマットモード」で、ビームサーベル連続攻撃の威力が増加し、アクション開始時に気力105以上で一度だけ攻撃力・照準値・運動性が増加する強化効果が付与される(4アクション有効)。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
 
:メインアビリティは「ハイマットモード」で、ビームサーベル連続攻撃の威力が増加し、アクション開始時に気力105以上で一度だけ攻撃力・照準値・運動性が増加する強化効果が付与される(4アクション有効)。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
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;ミーティア・フルバースト(MAP)
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:『DD』で採用。[[ミーティア]]とドッキングし、マルチロックオンシステムによる一斉射撃を放つ。『DD』以前はミーティアと合体した状態での武装だった。また、同作では単体版のない状態で(MAP)と記載されたマップ兵器版のみが実装されている。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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