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| :本機の武装の中では最も攻撃力が低いが射程が長く消費も小さい部類。ただし『OGS』では移動後に使えないため、進軍戦では例え過剰威力でも他の武装を使う必要が出てくる。 | | :本機の武装の中では最も攻撃力が低いが射程が長く消費も小さい部類。ただし『OGS』では移動後に使えないため、進軍戦では例え過剰威力でも他の武装を使う必要が出てくる。 |
| :『OG2nd』では牙壊と入れ替わる形でオミット。 | | :『OG2nd』では牙壊と入れ替わる形でオミット。 |
| + | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃兼期間限定配布のR必殺技。メインアビリティは「JINKI-1」で、防御力・照準値が増加する。SSR+昇格時は防御力・照準値が増加し、攻撃が自分に命中する毎に攻撃力が増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値がと全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| ;斬艦刀・大車輪(ざんかんとう・だいしゃりん) | | ;斬艦刀・大車輪(ざんかんとう・だいしゃりん) |
| :曲刀形態の斬艦刀をブーメランのように投擲し、遠方の目標を両断する技。熱すぎる'''「大! 車! りぃぃぃぃん!」'''のシャウトは必聴。 | | :曲刀形態の斬艦刀をブーメランのように投擲し、遠方の目標を両断する技。熱すぎる'''「大! 車! りぃぃぃぃん!」'''のシャウトは必聴。 |
| :『αシリーズ』や『OGS』では無消費で使えるため雑魚相手での基本武装となるが射程1に穴があり、命中補正もやや低めなのが気になる。『OG2nd』以降ではダイナミック・ナックルに多くの点で負けているため、追加以降は使う機会が大幅に減る。 | | :『αシリーズ』や『OGS』では無消費で使えるため雑魚相手での基本武装となるが射程1に穴があり、命中補正もやや低めなのが気になる。『OG2nd』以降ではダイナミック・ナックルに多くの点で負けているため、追加以降は使う機会が大幅に減る。 |
| :『OG2nd』ではこれがF属性対応武器なのだが、一本しかないはずなのにマキシマムブレイク時は連続で2回投げ、演出上あらぬところへ飛ぶという突っ込みどころの多い武器になっている。 | | :『OG2nd』ではこれがF属性対応武器なのだが、一本しかないはずなのにマキシマムブレイク時は連続で2回投げ、演出上あらぬところへ飛ぶという突っ込みどころの多い武器になっている。 |
| + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「底力I」で、HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| ;斬艦刀・牙壊(ざんかんとう・がかい) | | ;斬艦刀・牙壊(ざんかんとう・がかい) |
| :『OG2nd』以降、電光石火と入れ替わりに追加された技。日本刀形態の斬艦刀を構え、突撃して直接斬りつける。シリーズ初の日本刀形態での直接斬撃。 | | :『OG2nd』以降、電光石火と入れ替わりに追加された技。日本刀形態の斬艦刀を構え、突撃して直接斬りつける。シリーズ初の日本刀形態での直接斬撃。 |
| :射程は最低限だが2あるためパーツで延長でき、大車輪よりも高威力・高命中補正と今までの癖の強さを一蹴できるシンプルな基本武装。ただ命中率が足りているのならダイナミック・ナックルが同消費なのでやはり追加以降は出番が減る。 | | :射程は最低限だが2あるためパーツで延長でき、大車輪よりも高威力・高命中補正と今までの癖の強さを一蹴できるシンプルな基本武装。ただ命中率が足りているのならダイナミック・ナックルが同消費なのでやはり追加以降は出番が減る。 |
| + | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「ガードブレイクII」で、気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。 |
| ;斬艦刀・雷光斬り(ざんかんとう・らいこうぎり) | | ;斬艦刀・雷光斬り(ざんかんとう・らいこうぎり) |
| :大剣形態に変形させた斬艦刀で斬りつける技。 | | :大剣形態に変形させた斬艦刀で斬りつける技。 |
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| :威力に対して燃費・射程のバランスが良い中堅技。耐久力の高い中ボスや戦艦には主にこれを使っていく事になる。 | | :威力に対して燃費・射程のバランスが良い中堅技。耐久力の高い中ボスや戦艦には主にこれを使っていく事になる。 |
| :準必殺技として長く採用され続けていたが、『30』では初の未採用。アウセンザイターに騎乗している影響だろうか。 | | :準必殺技として長く採用され続けていたが、『30』では初の未採用。アウセンザイターに騎乗している影響だろうか。 |
| + | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「DMLシステム」で、ダイゼンガー装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を減少させる。ダイゼンガー装備時、気力150以上のとき、斬艦刀・雷光斬りの必殺技威力が増加し、基本ステータスの防御力・照準値・運動性の割合値を攻撃力に加える。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(斬撃)」。 |
| ;斬艦刀・雲耀の太刀(ざんかんとう・うんようのたち) | | ;斬艦刀・雲耀の太刀(ざんかんとう・うんようのたち) |
| :ダイゼンガー単体での最強技。大剣形態の斬艦刀を構えて背のスラスターで跳躍(アニメでは斬艦刀を大地に打ち付けた反動を加えて)し、落下の勢いを合わせて相手を一刀両断するシンプルな攻撃。 | | :ダイゼンガー単体での最強技。大剣形態の斬艦刀を構えて背のスラスターで跳躍(アニメでは斬艦刀を大地に打ち付けた反動を加えて)し、落下の勢いを合わせて相手を一刀両断するシンプルな攻撃。 |