差分

12 バイト除去 、 2022年7月31日 (日) 23:12
7行目: 7行目:  
ダメージ算出時、参照するパイロットの[[能力]]を決定。
 
ダメージ算出時、参照するパイロットの[[能力]]を決定。
 
;[[格闘 (武器属性)|格闘]](格)
 
;[[格闘 (武器属性)|格闘]](格)
:パイロットの格闘値がダメージに影響する。自機の[[地形適応]]は、敵の[[地形]]を参照する。アイコンは「握り拳(一部作品は「剣」)」。
+
:パイロットの格闘値がダメージに影響する。自機の[[地形適応]]は、敵の[[地形]]を参照する。アイコンは「拳(一部作品は「剣」)」。
 
;[[射撃 (武器属性)|射撃]](射)
 
;[[射撃 (武器属性)|射撃]](射)
 
:パイロットの射撃値がダメージに影響する。自機の地形適応は、自分の地形を参照する。アイコンは「照準(一部作品は「銃」)。
 
:パイロットの射撃値がダメージに影響する。自機の地形適応は、自分の地形を参照する。アイコンは「照準(一部作品は「銃」)。
 
;[[射撃 (武器属性)#武器の種類とダメージ依存属性の不一致(格闘射撃・格射)|格闘射撃(格射)]]
 
;[[射撃 (武器属性)#武器の種類とダメージ依存属性の不一致(格闘射撃・格射)|格闘射撃(格射)]]
:その場から動かない格闘武器や、一部の格闘と射撃が混合している攻撃が該当。パイロットの格闘値がダメージに影響するが、自機の地形適応は自分の地形を参照する。大抵の場合は隠し属性になっていて、オープンなのは[[MX]]など一部作品のみ。アイコンは「握り拳」と「照準」が並んだもの。
+
:その場から動かない格闘武器や、一部の格闘と射撃が混合している攻撃が該当。パイロットの格闘値がダメージに影響するが、自機の地形適応は自分の地形を参照する。大抵の場合は隠し属性になっていて、オープンなのは[[MX]]など一部作品のみ。アイコンは「拳」と「照準」が並んだもの。
 
;[[歌]]
 
;[[歌]]
 
:[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[マイク・サウンダース13世]](ブームロボ形態)など一部機体のみ。通常はダメージを与えず、味方に[[気力]]や各種[[能力]]値アップ効果をもたらす。[[プロトデビルン]]には直接ダメージを与え、[[第3次α]]では一部の敵に聴かせると[[気力]]を下げられる。[[熱気バサラ]]と[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]の場合は、独自パラメータの歌魂がダメージに影響する。アイコンは「♪(八分音符)」。
 
:[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[マイク・サウンダース13世]](ブームロボ形態)など一部機体のみ。通常はダメージを与えず、味方に[[気力]]や各種[[能力]]値アップ効果をもたらす。[[プロトデビルン]]には直接ダメージを与え、[[第3次α]]では一部の敵に聴かせると[[気力]]を下げられる。[[熱気バサラ]]と[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]の場合は、独自パラメータの歌魂がダメージに影響する。アイコンは「♪(八分音符)」。
2,913

回編集