差分
→召喚攻撃
;マックスグリッドマン
;マックスグリッドマン
:マックスグリッドマンに合体し、マックスグリッドビームで攻撃。トドメ演出では更に超電撃キックで追撃する。
:マックスグリッドマンに合体し、マックスグリッドビームで攻撃。トドメ演出では更に超電撃キックで追撃する。
:サイドミッション「7人の刑事」またはキーミッション「勇者の魂」で追加。
:『30』ではサイドミッション「7人の刑事」またはキーミッション「勇者の魂」で追加。
:極太ビームによる攻撃だが格闘属性で移動後可能1~2と近接戦闘向けの性能。
:極太ビームによる攻撃だが格闘属性で移動後可能1~2と近接戦闘向けの性能。
;バスターグリッドマン
;バスターグリッドマン
:バスターグリッドマンに合体し、バスターグリッドミサイルとガトリングビームガンで攻撃。トドメ演出では更にツインバスターグリッドビームで攻撃する。
:バスターグリッドマンに合体し、バスターグリッドミサイルとガトリングビームガンで攻撃。トドメ演出では更にツインバスターグリッドビームで追撃する。
:艦内ミッション「砲・撃」またはキーミッション「炎の合体」で追加。
:『30』では艦内ミッション「砲・撃」またはキーミッション「炎の合体」で追加。
:グリッドマン最長の射程を持つがアシストウェポンの中では唯一の射撃属性。そのため格闘に偏らせて育てているとこちらの攻撃力は伸び悩む。
:グリッドマン最長の射程を持つがアシストウェポンの中では唯一の射撃属性。そのため格闘に偏らせて育てているとこちらの攻撃力は伸び悩む。
;スカイグリッドマン
;スカイグリッドマン
:スカイグリッドマンに合体し、ビームで攻撃。トドメ演出では[[ミサイル|アンプレーザーサーカス]]を叩き込む。
:スカイグリッドマンに合体し、ビームで攻撃。トドメ演出では更に[[ミサイル|アンプレーザーサーカス]]で追撃する。
:なお、劇中でのアンプレーザーサーカスはスカイヴィッター単独で使用するのみであり、スカイグリッドマン状態で使用するのはSRWオリジナルとなる。
:なお、劇中でのアンプレーザーサーカスはスカイヴィッター単独で使用するのみであり、スカイグリッドマン状態で使用するのはSRWオリジナルとなる。
:艦内ミッション「飛・翔」またはキーミッション「炎の合体」で追加。
:『30』では艦内ミッション「飛・翔」またはキーミッション「炎の合体」で追加。
:マックスグリッドマン同様ビーム射撃の演出だが格闘属性。手元に穴がある変わりに最長射程が長く、移動後攻撃可能な事も含めて互いを補い合う性能。
:マックスグリッドマン同様ビーム射撃の演出だが格闘属性。手元に穴がある変わりに最長射程が長く、移動後攻撃可能な事も含めて互いを補い合う性能。