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705 バイト追加 、 2022年5月30日 (月) 10:49
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一度だけ、使用ユニットの[[移動力]]を+3(『Z』や『[[リアルロボット戦線]]』では+2)する。略字は「加」。[[小隊]]システム採用作品では小隊全体に効果がある。殆どの作品では移動するまで効果が持続する。
 
一度だけ、使用ユニットの[[移動力]]を+3(『Z』や『[[リアルロボット戦線]]』では+2)する。略字は「加」。[[小隊]]システム採用作品では小隊全体に効果がある。殆どの作品では移動するまで効果が持続する。
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スパロボの基本とも言える精神コマンドの一つ。[[小隊]]制の作品では、1小隊に加速持ちを最低一人は入れるべきとまで言われるほど(最大2機編成の場合は少々難しい)。直接的な戦闘力は無いが、普段より一歩先に進めるというのは位置取りが重要なSRPGでは「加速」の運用が攻略に直結するほど、その効果は高い。一定ターンの経過で撤退する強敵を倒したり、[[熟練度]]が関わる場合などのターン数制限のある場合や、手早くマップをクリアする為に1ターン目の[[プレイヤーフェイズ]](=いわゆる『[[開幕]]』)によく使われる。[[戦艦]]の場合は搭載した全ユニットを一度の加速でより遠くに運べるので、[[SP]]効率が非常に良い反面、[[気力]]が低下してしまう点や、戦艦が集中的に狙われる可能性がある点には注意を要する。
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スパロボの基本とも言える精神コマンドの一つ。[[小隊]]制の作品では、1小隊に加速持ちを最低一人は入れるべきとまで言われるほど(最大2機編成の場合は少々難しい)。戦闘への直接の貢献力は無いが、普段より一歩先に進めるというのは位置取りが重要なSRPGでは「加速」の運用が攻略に直結するほど、効果の汎用性は高い。
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具体的には、移動力を多く消費する替わりに地形効果の高いマスへの進入、[[MAP兵器]]・[[援護攻撃]]の位置取り、一定ターンの経過で撤退する強敵の打倒、[[熟練度]]が関わる場合などのターン数制限のある場合や、手早くマップをクリアする為に1ターン目の[[プレイヤーフェイズ]](=いわゆる『[[開幕]]』)やエネミーターンでの反撃(いわゆる「削り」「無双」)を見込んだ少数先行など、運用法は多岐に渡る。[[戦艦]]の場合は搭載した全ユニットを一度の加速でより遠くに運べるので、[[SP]]効率が非常に良い反面、[[気力]]が低下してしまう点や、戦艦が集中的に狙われる可能性がある点には注意を要する。
    
基本的には上述の通り、ターン数制限を満たす場合や前線に素早く辿り着く為に使うのだが、あと数マスというところで使いたい武器の射程が足りない場合や、『特定エリア内への敵の侵入』がゲームオーバー条件になっている場合の防衛線の展開、[[NPC]]を守る為の囮となるユニットを先行させるなど、幅広い使用方法がある。
 
基本的には上述の通り、ターン数制限を満たす場合や前線に素早く辿り着く為に使うのだが、あと数マスというところで使いたい武器の射程が足りない場合や、『特定エリア内への敵の侵入』がゲームオーバー条件になっている場合の防衛線の展開、[[NPC]]を守る為の囮となるユニットを先行させるなど、幅広い使用方法がある。
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[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では上位精神コマンドとして「[[迅速]]」が登場した。一見すると「加速」の価値が下がったように思えるが、「迅速」を使えるパイロットが他に優秀な精神コマンドを覚える場合の代用にしたり、切り込みを行う先発隊に「迅速」を使えるパイロットを入れて、先発隊によってHPを削った敵を仕留める為の後続の小隊に「加速」が使えるパイロットを入れるなど、有効な使い方は可能。
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上位効果の精神コマンドとして『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』にて「[[迅速]]」が登場した。一見すると「加速」の価値が下がったように思えるが、「迅速」を使えるパイロットが他に優秀な精神コマンドを覚える場合の代用にしたり、切り込みを行う先発隊に「迅速」を使えるパイロットを入れて、先発隊によってHPを削った敵を仕留める為の後続の小隊に「加速」が使えるパイロットを入れるなど、有効な使い方は可能。
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また、他者にも掛けられる上位種としては『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』等で「[[追風]]」が存在する。こちらも各作品で習得者が数少なかったり、使用者付近にしか掛けられない精神コマンド仕様だったりと按配されており、「加速」の価値の暴落には至っていない。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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