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パイロットの[[特殊技能]]、あるいは機体の[[特殊能力]](その場合は、『銃装備』と表記される)。敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)や[[オールレンジ攻撃]]を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが消費されることはない。
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'''撃ち落とし / 銃装備'''は、[[特殊技能]]および[[特殊能力]]のひとつ。
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基本的に技能や銃単体だけでは意味がなく、両方が揃って初めて使用可能。
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== 概要 ==
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「撃ち落とし」はパイロットの[[特殊技能]]、「銃装備」は機体側の[[特殊能力]]であり、共に敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)や[[オールレンジ攻撃]]を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する効果を持つ。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが消費されることはない。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]』。
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[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると、例え発動条件を満たしていても発動しない。
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基本的に「撃ち落とし」「銃装備」片方のみでは効果がなく、双方が揃って初めて発動可能となる。[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]で無効化される。
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『[[スーパーロボット大戦D]]』等、一部作品では『撃ち落し』と表記される場合があるが効果は同じ。
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『[[スーパーロボット大戦D]]』等、一部作品では「'''撃ち落し'''」と表記される場合があるが効果は同じ。
    
== 採用作品と実装形態 ==
 
== 採用作品と実装形態 ==
比較的歴史の新しい防御系能力で、今の所『R』以後の任天堂携帯機作品でのみ実装されている。
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現時点では『R』以降の任天堂携帯機作品にのみ採用。
    
『R』では[[ニュータイプ]]([[ニュータイプ (X)|X]]含む)・[[強化人間]]系技能の付加能力で、それらと[[防御]]技能を持っていないと発動しなかった。『D』以後は制限はなくなったが、『D』では技能による発生率にプラス補正という形で名残がある。
 
『R』では[[ニュータイプ]]([[ニュータイプ (X)|X]]含む)・[[強化人間]]系技能の付加能力で、それらと[[防御]]技能を持っていないと発動しなかった。『D』以後は制限はなくなったが、『D』では技能による発生率にプラス補正という形で名残がある。
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『J』以降の携帯機シリーズ(『K』除く)では、内部データでパイロットごとに発動率の補正値が決められている。基本的に射撃が得意な設定のパイロットは補正値が高い。
 
『J』以降の携帯機シリーズ(『K』除く)では、内部データでパイロットごとに発動率の補正値が決められている。基本的に射撃が得意な設定のパイロットは補正値が高い。
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『UX』では撃ち落としの発生確率を100%に出来る「'''銃の名手'''」という技能が登場。先天で取得している者はおらず、同名の[[スキルパーツ]]でのみ取得が可能となっているが、効果が強力ゆえにスキルパーツ自体がかなりの貴重品である。また、[[ELS]]の攻撃は全部撃ち落としの対象となるので、銃の名手はELS相手には最大の効果を発揮する(DLCで手に入れないと入手はELSとの決戦後になるが)。
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『UX』では撃ち落としの発生確率を100%に出来る「'''銃の名手'''」という技能が登場。先天で取得している者はおらず、同名の[[スキルパーツ]]でのみ取得が可能となっているが、効果が強力ゆえにスキルパーツ自体がかなりの貴重品である。また、[[ELS]]の攻撃は全部撃ち落としの対象となるので、銃の名手はELS相手には最大の効果を発揮する(ただしデフォルト入手はELSとの決戦後であるため、対ELS用に活用するにはDLCでの入手が必要となる)。
    
基本的に味方と敵で発生確率に違いがあり、おおむね味方の方が有利に判定される。
 
基本的に味方と敵で発生確率に違いがあり、おおむね味方の方が有利に判定される。