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:キーミッション「覚 -MEZAME-」で隼人と弁慶が加入すると共に真ライガーアタック・真ポセイドンアタック・EN回復が追加され地形適性も改善される。
 
:キーミッション「覚 -MEZAME-」で隼人と弁慶が加入すると共に真ライガーアタック・真ポセイドンアタック・EN回復が追加され地形適性も改善される。
 
:更にキーミッション「禽 -PHOENIX-」で真シャインスパークの追加、「光と闇の果て」でHP回復とゲッター線解放の追加と段階的に強化されていく。真シャインスパークは『T』と比べて威力が上がった代わりに消費ENが増加している。
 
:更にキーミッション「禽 -PHOENIX-」で真シャインスパークの追加、「光と闇の果て」でHP回復とゲッター線解放の追加と段階的に強化されていく。真シャインスパークは『T』と比べて威力が上がった代わりに消費ENが増加している。
:竜馬のエースボーナスも今まで通り強力である為、育成・サポート体制が整う後半戦でこそ大暴れが期待できる大器晩成型の機体。なお、真シャインスパークの追加と同時にゲッタービームからP属性が消えて射程が伸びる仕様に変わる。そのため雑魚戦でもゲッタービームを主体にする戦い方をしていた場合は動きにくく感じる所がある。気になるならヒットアンドアウェイを育成するか、弁慶の気迫を開幕連打してアタッカーとエースボーナスを早期作動させて攻撃力を補填するとよい。ゲッター線解放を前提にするなら[[再攻撃]]とも相性が良い。
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:「ゲッター線解放」がとにかく強烈な効果で、'''スパロボ史上最も打たれ強いゲッター'''に仕上がっている。竜馬の技量を上げる効果も含まれているので、ゲッター線解放後は[[再攻撃]]とも相性が良く、攻防ともに隙がない。
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:竜馬のエースボーナスも今まで通り強力である為、育成・サポート体制が整う後半戦でこそ大暴れが期待できる大器晩成型の機体。なお、真シャインスパークの追加と同時にゲッタービームからP属性が消えて射程が伸びる仕様に変わる。そのため雑魚戦でもゲッタービームを主体にする戦い方をしていた場合は移動に不便を感じる所がある。気になるなら[[ヒット&アウェイ|ヒット&アウェイ]]を育成するか、弁慶の気迫を[[開幕]]で連打して、アタッカーとエースボーナスを早期作動させて攻撃力を補填すると良い。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
『ゲッターロボ大決戦!』では「真~」と頭に真が付く(これは[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]の全形態も同様)。
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初出である『ゲッターロボ大決戦!』では「真~」と頭に真が付く(これは[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]の全形態も同様)。
 
;ゲッタートマホーク
 
;ゲッタートマホーク
 
:ドラゴンと同じく肩のパーツから出現するトマホーク。
 
:ドラゴンと同じく肩のパーツから出現するトマホーク。
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:HP回復効果は竜馬が「不屈」、弁慶が「鉄壁」を持つこともあり、大体の攻撃を無傷で済ませてくれやすい。バリア系強化パーツとも相性が良い。竜馬に援護防御を取得させて他のユニットの横に置いておけば敵の猛攻も実質無傷で庇ってくれる。
 
:HP回復効果は竜馬が「不屈」、弁慶が「鉄壁」を持つこともあり、大体の攻撃を無傷で済ませてくれやすい。バリア系強化パーツとも相性が良い。竜馬に援護防御を取得させて他のユニットの横に置いておけば敵の猛攻も実質無傷で庇ってくれる。
 
:技量+30も非常に強力で、同じレベルであればその値はエースボーナスを習得した[[アムロ・レイ|アムロ]]以上と本作ワントップ。技量育成をせずともあらゆる敵からの[[プレッシャー]]を跳ね除けて戦うことができ、[[再攻撃]]も安定して発動させられる。<ref>当初は加算分がスキルの判定に使われていなかったが、アップデート後は加算後の値で計算されるよう修正された。</ref>
 
:技量+30も非常に強力で、同じレベルであればその値はエースボーナスを習得した[[アムロ・レイ|アムロ]]以上と本作ワントップ。技量育成をせずともあらゆる敵からの[[プレッシャー]]を跳ね除けて戦うことができ、[[再攻撃]]も安定して発動させられる。<ref>当初は加算分がスキルの判定に使われていなかったが、アップデート後は加算後の値で計算されるよう修正された。</ref>
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:再攻撃+竜馬のエースボーナス+[[アタッカー|アタッカーEX]]から繰り出される『真シャインスパーク』の火力は圧巻。
 
:要求される気力が非常に高いものの、弁慶の「気迫」を開幕2連発する立ち回りなら竜馬のAB共々即座に発動させられ、一気に戦闘力が高まる。
 
:要求される気力が非常に高いものの、弁慶の「気迫」を開幕2連発する立ち回りなら竜馬のAB共々即座に発動させられ、一気に戦闘力が高まる。
  
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