差分

→‎武装: ビーム・マグナムの項目に追記
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:『30』では敵機頭上から強襲して踏みつけた後に、射出されたサーベルを逆手持ちして突き刺す。
 
:『30』では敵機頭上から強襲して踏みつけた後に、射出されたサーベルを逆手持ちして突き刺す。
 
;ビーム・マグナム
 
;ビーム・マグナム
:一発でEパック1つ分のメガ粒子を全て消費するものの威力は1発で通常のビーム・ライフル4発分に相当し、並のMSであれば掠めただけで撃破してしまうほど。
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:一発でEパック1つ分のメガ粒子を全て消費するものの威力は1発で通常のビーム・ライフル4発分に相当し、並のMSであれば掠めただけで撃破してしまうほどの威力を持つ大型ライフル。
 
:[[ユニコーンガンダム]]の主兵装で本機も同様にこれが主兵装。言ってしまえば本機はこれを撃つ為だけの機体といえる。
 
:[[ユニコーンガンダム]]の主兵装で本機も同様にこれが主兵装。言ってしまえば本機はこれを撃つ為だけの機体といえる。
:1つのマガジンで5発まで撃つことができ、リロードも可能ではある。しかし本機は腕部の換装システムの都合で6発以上撃つことができない為、ユニコーンと異なり予備マガジンは携行していない。
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:リロードも可能ではあるが腕部の換装システムの都合、予備マガジンは携行していない。
:『30』では初期弾数は'''6'''だが、バナージが[[Bセーブ]]L1を持っているため'''7'''になっている。またカスタムボーナスで2増えるため、BセーブL2で'''12'''、フルカスタムボーナスで「弾倉アップ」を付けると最終的に'''14'''まで撃てる。
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:『30』では設定に反して<ref>ビーム・マグナムの弾倉は5発分、予備腕の搭載数は4本、つまり出撃時の腕と合わせて撃てるのは5回まで</ref>初期弾数は'''6'''、しかもバナージは最初から[[Bセーブ]]L1を持っているため'''7'''になっている。
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:更にカスタムボーナスで2発増えるため、BセーブL2と合わせると'''12'''、フルカスタムボーナスで「弾倉アップ」を付けると最終的に'''14'''まで撃てる。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===