差分

310 バイト追加 、 2021年10月31日 (日) 08:42
編集の要約なし
72行目: 72行目:  
;[[アーピエス・アート]]、[[アールオール]]
 
;[[アーピエス・アート]]、[[アールオール]]
 
:カスタムボーナスにて搭載されている。
 
:カスタムボーナスにて搭載されている。
 +
;[[パープルツー]]
 +
:『30』所持機の代表格。カスタムボーナスも似た能力を発揮するため、部隊の中核となりうる。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
77行目: 79行目:  
:名前の似た[[特殊能力]]だが、効果は異なり、こちらはミサイル系の攻撃を一定確率で無効化する。今のところジャミング機能と同時に採用された作品はない。
 
:名前の似た[[特殊能力]]だが、効果は異なり、こちらはミサイル系の攻撃を一定確率で無効化する。今のところジャミング機能と同時に採用された作品はない。
 
;[[EWAC]]
 
;[[EWAC]]
:第2次Zにおける効果はこれに近いが、EWACと違い効果が重複するので実質上位能力となっている。
+
:ジャミング機能の先駆けとなった電子戦表現能力。EWACもまたジャミング機能と同時に採用された作品はない。
 +
:特に第2次Zにおける効果はこれに近いが、EWACと違い効果が重複するので実質上位能力となっている。
 
;[[指揮官]]
 
;[[指揮官]]
 
:レベルに応じて、自機以外の周囲の味方の最終命中率・最終回避率を強化するスキル。単純な補正値では指揮官の方が上だが、「本人に効果が無い」「指揮官同士で効果が重複しない」等の問題点がある。
 
:レベルに応じて、自機以外の周囲の味方の最終命中率・最終回避率を強化するスキル。単純な補正値では指揮官の方が上だが、「本人に効果が無い」「指揮官同士で効果が重複しない」等の問題点がある。
 
{{DEFAULTSORT:しやみんくきのう}}
 
{{DEFAULTSORT:しやみんくきのう}}
 
[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:特殊能力]]
6,263

回編集