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67 バイト追加 、 2013年6月7日 (金) 17:56
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効果は全て重複する。
 
効果は全て重複する。
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'''[[精神コマンド]]'''
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=== [[精神コマンド]] ===
 
   
一度だけ有効で、移動するまで精神効果は消滅しない。[[小隊]]制の場合は、小隊全体の移動力を上げる。
 
一度だけ有効で、移動するまで精神効果は消滅しない。[[小隊]]制の場合は、小隊全体の移動力を上げる。
 
;[[加速]]
 
;[[加速]]
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:NEOで登場。味方ユニットに加速を掛ける。
 
:NEOで登場。味方ユニットに加速を掛ける。
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'''[[強化パーツ]]'''
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=== [[強化パーツ]] ===
 
;ブースター
 
;ブースター
 
:移動力+1。
 
:移動力+1。
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:[[OGシリーズ]]でハロに相当するパーツ。移動力+2、最大射程+1、運動性+25、命中率+20%。
 
:[[OGシリーズ]]でハロに相当するパーツ。移動力+2、最大射程+1、運動性+25、命中率+20%。
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'''[[特殊技能]]'''
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===[[特殊技能]]===
 
;[[スーパーモード]]、[[明鏡止水]]
 
;[[スーパーモード]]、[[明鏡止水]]
 
:発動時に、移動力+1の効果が含まれる事が多い。
 
:発動時に、移動力+1の効果が含まれる事が多い。
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:技能Lv4と7で、移動力がそれぞれ+1される。この時は攻撃力は伸びない。この移動力アップの為に、PPによほど余裕が無ければLv4か7で育成を止めるのが基本。なおWやKでは移動力が伸びず、代わりに格闘武器の[[クリティカル]]率がアップ。
 
:技能Lv4と7で、移動力がそれぞれ+1される。この時は攻撃力は伸びない。この移動力アップの為に、PPによほど余裕が無ければLv4か7で育成を止めるのが基本。なおWやKでは移動力が伸びず、代わりに格闘武器の[[クリティカル]]率がアップ。
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'''[[特殊能力]]'''
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===[[特殊能力]]===
 
;[[V-MAX]]系能力
 
;[[V-MAX]]系能力
 
:発動時、移動力アップ効果が含まれる事が多い。
 
:発動時、移動力アップ効果が含まれる事が多い。
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:戦闘機などの高機動形態に変形すれば、移動力が上がる事が多い。代表的な例は[[Ζガンダム]]や[[ダイターン3]]など。
 
:戦闘機などの高機動形態に変形すれば、移動力が上がる事が多い。代表的な例は[[Ζガンダム]]や[[ダイターン3]]など。
   −
'''その他'''
+
===その他===
;機体フル[[改造]]ボーナス
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;[[改造#フル改造ボーナス|機体フル改造ボーナス]]
 
:実装作品では、移動力をアップさせるボーナスが含まれる事が多い。大抵は+1か+2。
 
:実装作品では、移動力をアップさせるボーナスが含まれる事が多い。大抵は+1か+2。
;[[小隊長能力]] / 隊長効果
+
;[[小隊長能力]](隊長効果)
 
:第2次α・第3次α・Zでは、一部のキャラクターが『小隊移動力+1』のボーナスを持っている。移動の時だけ小隊長にして、このボーナスの恩恵に預かるというキャラクターもいる。
 
:第2次α・第3次α・Zでは、一部のキャラクターが『小隊移動力+1』のボーナスを持っている。移動の時だけ小隊長にして、このボーナスの恩恵に預かるというキャラクターもいる。
;[[格闘]]スキル[[エース]]
+
;[[エース#スキルエース|格闘スキルエース]]
 
:[[GC]]・[[XO]]の「スキルエースシステム」の一つで、格闘攻撃を100回行うと獲得でき、パイロットの能力値へのボーナスに加えて移動力が+1される。
 
:[[GC]]・[[XO]]の「スキルエースシステム」の一つで、格闘攻撃を100回行うと獲得でき、パイロットの能力値へのボーナスに加えて移動力が+1される。
;サブパイロットの[[乗り換え]]([[J]]のみ)
+
;[[サブパイロット]]の[[乗り換え]]([[J]]のみ)
 
:[[メルア・メルナ・メイア]]を主人公機のサブパイロットにすると、移動力+1。
 
:[[メルア・メルナ・メイア]]を主人公機のサブパイロットにすると、移動力+1。
 
;ツインユニットの機体特性を格闘で一致させる(OGs・OG外伝)
 
;ツインユニットの機体特性を格闘で一致させる(OGs・OG外伝)
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