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215 バイト追加 、 2021年10月10日 (日) 16:25
→‎スーパーロボット大戦K: 合体するユニットに対する説明追加と一部表現の修正
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信頼補正(強)
 
信頼補正(強)
 
*補正率は初期値+同時に出撃した回数(スポット参戦等含む。場合によってはイベントで一瞬登場してすぐ撤退した場合も加算される)。初期値は0%から開始する事が多いが、親しい仲間か因縁の相手の場合は初期値が5%となっている。最大値は30%。
 
*補正率は初期値+同時に出撃した回数(スポット参戦等含む。場合によってはイベントで一瞬登場してすぐ撤退した場合も加算される)。初期値は0%から開始する事が多いが、親しい仲間か因縁の相手の場合は初期値が5%となっている。最大値は30%。
*発動する条件は以下の2パターン。
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*発動する条件は以下の3パターン。
 
**シングルユニット同士で決まった相手と隣接して戦闘する。最大4機から補正を得る事が出来る。
 
**シングルユニット同士で決まった相手と隣接して戦闘する。最大4機から補正を得る事が出来る。
 
**パートナーを組んでいるユニット同士が補正対象。補正を得る事が出来るのはパートナーの相手だけ。
 
**パートナーを組んでいるユニット同士が補正対象。補正を得る事が出来るのはパートナーの相手だけ。
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**合体ユニット(サブパイロットが追加されるタイプのみ)も補正対象。上記2つのどちらかと併用可能、ただし後述する信頼補正(弱)とは併用不可(こちらのみ発動)
 
*発動する相手はユニットのアイコン選択時に確認できるが、発動対象でも0%の相手には確認できない。また、シングルユニットとパートナーユニットがお互いに発動可能かどうかの確認はできない。
 
*発動する相手はユニットのアイコン選択時に確認できるが、発動対象でも0%の相手には確認できない。また、シングルユニットとパートナーユニットがお互いに発動可能かどうかの確認はできない。
    
信頼補正(弱)
 
信頼補正(弱)
 
*補正される内容自体は信頼補正(強)と同じ(信頼補正(強)が発生しない[[ロール・クラン]]にも補正内容は存在する)、補正率は最大値2%。
 
*補正される内容自体は信頼補正(強)と同じ(信頼補正(強)が発生しない[[ロール・クラン]]にも補正内容は存在する)、補正率は最大値2%。
**こちらはサブパイロットに対しても発生するためサブパイロットがいる機体のみサブパイロットの数だけ補正率が上がる。サブパイロットのいない機体側に対しては補正率は変わらない。
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**こちらはサブパイロット(合体によるサブパイロット追加は除く)に対しても発生するため、複数人乗り機体のみパイロットの数だけ補正率が上がる。複数人乗りでない機体側に対しては補正率は変わらない。
サブパイロット1人の場合2倍 最大値4%
+
***サブパイロット1人の場合2倍
サブパイロット2人の場合3倍 最大値6%
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***サブパイロット2人の場合3倍
サブパイロット3人の場合4倍 最大値8%
+
***サブパイロット3人の場合4倍
*発動する条件は以下のパターン。
+
*発動する条件は以下のパターンのみ。
 
**パートナーを組んでいるユニット同士のみが補正対象。補正を得る事が出来るのは信頼補正(強)が発生していないパートナーの相手だけ。(片方が合体ユニットで自前で信頼補正(強)が発動している場合、合体ユニットは信頼補正(強)のみが発動し、もう片方の合体ユニットではない機体にのみ信頼補正(弱)が発動する。)
 
**パートナーを組んでいるユニット同士のみが補正対象。補正を得る事が出来るのは信頼補正(強)が発生していないパートナーの相手だけ。(片方が合体ユニットで自前で信頼補正(強)が発動している場合、合体ユニットは信頼補正(強)のみが発動し、もう片方の合体ユニットではない機体にのみ信頼補正(弱)が発動する。)
**発動条件の関係上戦艦ユニットからもしくは戦艦ユニットへの補正は発動しない。
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*発動条件の関係上戦艦ユニットからもしくは戦艦ユニットへの補正は発動しない。
    
=== [[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO]]) ===
 
=== [[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO]]) ===
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