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== 概要 ==
== 概要 ==
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『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』にて初採用されたパイロット育成用リソース。略称は[[PP]]。
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敵機の撃墜によって[[経験値]]とは別に獲得でき、[[インターミッション]]や出撃準備の[[パイロット養成]]時にこれを消費して各種ステータスの更なる上昇や[[特殊技能]]の追加習得を行う。
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『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』にて初採用された、敵機の撃墜によって[[経験値]]とは別に得られるリソース。略称は[[PP]]。
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強敵は獲得PPも高めのため、雑魚戦担当もボス止め担当もそこそこ貰えるが、削り役はどうしても少なめになる。「[[Zシリーズ]]」では[[歌]]システムの都合で撃墜できる敵が限られる[[熱気バサラ]]への救済措置として歌撤退時の取得PPが2倍になる。
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これを消費して、[[インターミッション]]や出撃準備の[[パイロット養成]]時に各種ステータスの更なる上昇や[[特殊技能]]の追加習得を行う。
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強敵は獲得PPも高めのため、雑魚戦担当もボス止め担当もそこそこ貰えるが、削り役はどうしても少なめになる。『第2次Z再世篇』では[[歌]]システムの都合で撃墜できる敵が限られる[[熱気バサラ]]への救済措置として歌撤退時の取得PPが2倍になる。
なお『OG2』『第2次α』『第3次α』『OGs』『OG外伝』『Z』では[[熟練度]]([[SRポイント]])を獲得した際に、出撃していた全パイロットへPPボーナスが加算される。
なお『OG2』『第2次α』『第3次α』『OGs』『OG外伝』『Z』では[[熟練度]]([[SRポイント]])を獲得した際に、出撃していた全パイロットへPPボーナスが加算される。
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『COMPACT3』ではマップクリア時にもターン数に応じて獲得することができ、出撃していたパイロットに振り分けることができる。クリアターンが早いほど多く獲得できる、と[[スキルコーディネイトシステム]]の方向性を引き継いでいる。
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『COMPACT3』ではマップクリア時にもターン数に応じて獲得することが可能で、出撃していたパイロットに振り分けることができる。クリアターンが早いほど多く獲得できる、と[[スキルコーディネイトシステム]]の方向性を引き継いでいる。
== 採用作品 ==
== 採用作品 ==