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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
| :序章ワールド1から登場。『第3次α』以来の旧作版設定。攻撃&命中タイプ。 | | :序章ワールド1から登場。『第3次α』以来の旧作版設定。攻撃&命中タイプ。 |
− | :ユニット全体の傾向として必殺技待機アクション数が短く、必殺技の使用回数も多いためどんどん必殺技を使っていけるのが強み。 | + | :ユニット全体の傾向として必殺技待機アクション数が短く、必殺技の使用回数も多いためどんどん必殺技を使っていけるのが強み。欠点は防御力は低く、運動性は高いものの強化の手段に乏しいため防御面は脆いこと。 |
− | :欠点は防御力は低く、運動性は高いものの強化の手段に乏しいため防御面は脆いこと。 | + | :オートで運用するのであれば射程が短い必殺技をあえて外し、SSR「ダイナマイトキック(S)」の効果で常に射程4から攻撃する遠距離ユニットにするとかなり安定する。 |
− | :オートで運用するのであれば射程が短い必殺技をあえて外し、『ダイナマイトキック(S)』の効果で常に射程4から攻撃する遠距離ユニットとしてやるとかなり安定する。 | + | :SSR「スピンストーム」と「ダイナマイトキック(S)」の2つを装備した場合、射程4~5の必殺技を毎ターン連発可能となる。当てるたびにアビリティの効果でジーグが強化されていき、特に照準値が強化されていく。メインシナリオでクロスオーバーが多い[[デーモン]]との戦いで有利に戦うことができる。 |
− | :初期SSRは『ジーグブリーガー』。長所を伸ばすことが出来るが、射程1なのが欠点。上記の点を踏まえて見るとユニットと相性が悪い。2020年10月の調整で性能が強化された。
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− | :2019年12月に『スピンストーム』が追加。威力の低さ以外は使い勝手のいい性能。2020年10月の調整で性能が強化された。
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− | :2020年10月に『ダイナマイトキック(S)』が追加。『スピンストーム』の使い勝手の良さに攻撃力強化が加わった。二つを装備した場合射程4~5の必殺技を毎ターン連発可能で、当てるたびにアビリティの効果でジーグが強化されていく。特に照準値が強化されていくのでメインシナリオでクロスオーバーが多いデーモンとの戦いで有利に戦うことができる。
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :10mでありながらもはるかに巨体な宇宙怪獣や戦艦であろうとも絞め殺すのはSDサイズのスパロボならではである。Scramble CommanderシリーズやACEシリーズでは無理だろう。戦闘アニメ中に「'''この野郎っ!ジーグブリーカー!死ねぇっ!!'''」と叫ぶ事があり、強烈なインパクトを残す。 | | :10mでありながらもはるかに巨体な宇宙怪獣や戦艦であろうとも絞め殺すのはSDサイズのスパロボならではである。Scramble CommanderシリーズやACEシリーズでは無理だろう。戦闘アニメ中に「'''この野郎っ!ジーグブリーカー!死ねぇっ!!'''」と叫ぶ事があり、強烈なインパクトを残す。 |
| :『[[第2次α]]』ではマッハドリル追加までの最強武器ではあるのだが、スピンストームに次いで燃費が悪く、[[ジーグ・パーンサロイド]]では本武装と同威力の無消費武器・ジーグランサーが加わるため、後半では使用機会が無くなってしまうだろう。『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではダイナマイトキックから膝蹴り、拳の連打と繋いだ後使用し、トドメ演出で「次の相手はどいつだ」と文字が出る。ちなみにこの連携は、[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]の[[バイカンフー]]のゴッドハンドスマッシュと同じ組み合わせである。 | | :『[[第2次α]]』ではマッハドリル追加までの最強武器ではあるのだが、スピンストームに次いで燃費が悪く、[[ジーグ・パーンサロイド]]では本武装と同威力の無消費武器・ジーグランサーが加わるため、後半では使用機会が無くなってしまうだろう。『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではダイナマイトキックから膝蹴り、拳の連打と繋いだ後使用し、トドメ演出で「次の相手はどいつだ」と文字が出る。ちなみにこの連携は、[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]の[[バイカンフー]]のゴッドハンドスマッシュと同じ組み合わせである。 |
− | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技として採用。メインアビリティは「磁流波エネルギー」で、攻撃力と照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。 | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技として採用。メインアビリティは「磁流波エネルギー」で、攻撃力と照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。長所である攻撃力と照準値を伸ばすことが出来るが、射程1なのが欠点。防御面が弱いため、遠距離ユニットとして扱うのであれば相性は悪い。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |