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13 バイト除去 、 2021年5月29日 (土) 11:29
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
:[[小隊]]システムにより、[[補給装置]]の利用価値がより上昇。[[全体攻撃]]としては最高の攻撃力を誇る武装、ボロットダイナミックスペシャルが追加された。とはいえ後半はボスが[[マジンガーZ]]、下手すれば[[マジンカイザー]]に搭乗することも。
 
:[[小隊]]システムにより、[[補給装置]]の利用価値がより上昇。[[全体攻撃]]としては最高の攻撃力を誇る武装、ボロットダイナミックスペシャルが追加された。とはいえ後半はボスが[[マジンガーZ]]、下手すれば[[マジンカイザー]]に搭乗することも。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α}}
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
:流石に[[ボス]]達がスクランダーがついたマジンカイザーに乗ることはないが、空陸の[[マジンガーZ]]に取って代わられやすい。なお、本作では前作で実装されなかった小隊攻撃武器としてボロットプレッシャーパンチが追加されている。
 
:流石に[[ボス]]達がスクランダーがついたマジンカイザーに乗ることはないが、空陸の[[マジンガーZ]]に取って代わられやすい。なお、本作では前作で実装されなかった小隊攻撃武器としてボロットプレッシャーパンチが追加されている。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
:[[補給装置]]によるレベル上げが可能で、このおかげでマジンガー系パイロットが[[2回行動]]可能であった。ただし、今回は[[ガルバーFXII]]や[[ブルーガー]]等[[飛行]]可能で[[移動力]]の高い補給ユニットが多いので補給要員としてはあまり出番がない。S-DXボロットパンチはフル改造し、[[V-UPユニット]]×4個装備すると攻撃力7800になる。弾数も[[EN]]も無制限な為、ある意味脅威的である。
 
:[[補給装置]]によるレベル上げが可能で、このおかげでマジンガー系パイロットが[[2回行動]]可能であった。ただし、今回は[[ガルバーFXII]]や[[ブルーガー]]等[[飛行]]可能で[[移動力]]の高い補給ユニットが多いので補給要員としてはあまり出番がない。S-DXボロットパンチはフル改造し、[[V-UPユニット]]×4個装備すると攻撃力7800になる。弾数も[[EN]]も無制限な為、ある意味脅威的である。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WSC}}
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
 
::紙[[装甲]]な為[[援護防御]]に入ってしまうと、そのまま集中砲火を浴び落ちる事も良くあるので注意。地形適応が宇宙Cなのでまず使われないが、どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。
 
::紙[[装甲]]な為[[援護防御]]に入ってしまうと、そのまま集中砲火を浴び落ちる事も良くあるので注意。地形適応が宇宙Cなのでまず使われないが、どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。
 
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:『COMPACT2』同様宇宙適応が低いのに宇宙編に送られる。基本能力はいつもの如く酷いが、[[改造]]すればする程強くなる機体。[[V-UPユニット]]を併用すれば本作最高の攻撃力を持つユニットになる。フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば宇宙でも問題無く使える。ただし最大射程は1に戻ってしまい、補給ユニットとしても[[コアブースター]]という強力なライバルがいるのが辛い所。
 
:『COMPACT2』同様宇宙適応が低いのに宇宙編に送られる。基本能力はいつもの如く酷いが、[[改造]]すればする程強くなる機体。[[V-UPユニット]]を併用すれば本作最高の攻撃力を持つユニットになる。フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば宇宙でも問題無く使える。ただし最大射程は1に戻ってしまい、補給ユニットとしても[[コアブースター]]という強力なライバルがいるのが辛い所。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
:ちょっと可愛そうだが、修理費が安いので[[オメガミサイル]]の処理をさせられたりする。[[補給装置]]のおかげでマジンガー系パイロットのレベル上げに有用(特に甲児は意図的にレベルを上げてやらないと「[[熱血]]」を習得できない)。
 
:ちょっと可愛そうだが、修理費が安いので[[オメガミサイル]]の処理をさせられたりする。[[補給装置]]のおかげでマジンガー系パイロットのレベル上げに有用(特に甲児は意図的にレベルを上げてやらないと「[[熱血]]」を習得できない)。
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:[[ロボットJr.]]が参戦した為、[[合体攻撃]]が追加された。そのせいで頭がいつも飛ばされているが壊れない辺り相当頑丈。ボロットプレッシャーパンチは最初から装備されている。ユニットグラフィック自体は基本的に『旧シリーズ』からの踏襲だが、「ボロットパンチの前にハチマキを締める動作をして笑う」「殴った反動で頭が吹っ飛びそうになって驚く」など細かい演出は格段に進歩している。
 
:[[ロボットJr.]]が参戦した為、[[合体攻撃]]が追加された。そのせいで頭がいつも飛ばされているが壊れない辺り相当頑丈。ボロットプレッシャーパンチは最初から装備されている。ユニットグラフィック自体は基本的に『旧シリーズ』からの踏襲だが、「ボロットパンチの前にハチマキを締める動作をして笑う」「殴った反動で頭が吹っ飛びそうになって驚く」など細かい演出は格段に進歩している。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
:アニメ版(ただし公式表記はコミック版)。『J』や『W』の修理装置や強力な武器が軒並み撤廃され、ボロットらしい能力値に落ち着いた。ただしパートナーにすることで弾除けという使い道ができ、武器も全て[[気力]]低下効果が付いているので援護役として便利。今回ボスが[[ストライクフリーダムガンダム]]を受け取る前の[[キラ・ヤマト|キラ]]を乗せようとした。「キラが乗れば少しは強くなるかも」といっていたが、周囲の人間にはあっさり否定される。……強くなりそうなものだが。
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:『J』や『W』の修理装置や強力な武器が軒並み撤廃され、ボロットらしい能力値に落ち着いた。ただしパートナーにすることで弾除けという使い道ができ、武器も全て[[気力]]低下効果が付いているので援護役として便利。今回ボスが[[ストライクフリーダムガンダム]]を受け取る前の[[キラ・ヤマト|キラ]]を乗せようとした。「キラが乗れば少しは強くなるかも」といっていたが、周囲の人間にはあっさり否定される。……強くなりそうなものだが。
    
==== 単独作品 ====
 
==== 単独作品 ====
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:レアリティC・R・SRが存在し、タイプはいずれもディフェンダー。Cはチュートリアルによる自動入手。
 
:レアリティC・R・SRが存在し、タイプはいずれもディフェンダー。Cはチュートリアルによる自動入手。
 
:戦闘させるにはさすがに能力が心許ないが、R以上は貴重な獲得[[資金]]増加アビリティ持ち。サポートメンバーとして戦艦に積んでおくだけでも効果があるので、運営初期には優秀な金策要員としてクエストのお供を務めた。
 
:戦闘させるにはさすがに能力が心許ないが、R以上は貴重な獲得[[資金]]増加アビリティ持ち。サポートメンバーとして戦艦に積んでおくだけでも効果があるので、運営初期には優秀な金策要員としてクエストのお供を務めた。
:現在では、同種のアビリティ持ちで戦闘もこなせるSSRの増加、戦艦・サポートユニットの実装に加え、そもそも意図的な浪費をしない限り資金は有り余るものとなり、かつてのような存在感は失われている。
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:その後は、同種のアビリティ持ちで戦闘もこなせるSSRの増加、戦艦・サポートユニットの実装に加え、そもそも意図的な浪費をしない限り資金は有り余るものとなり、かつてのような存在感は失われた。
    
=== マジンカイザー版設定 ===
 
=== マジンカイザー版設定 ===
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