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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
− | | タイトル = ダークナイト<br>シュテル<br />(邪竜形態) | + | | タイトル = ダークナイト・シュテル<br />(邪竜形態) |
| | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|覇王大系リューナイト}} | | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|覇王大系リューナイト}} |
| | デザイン = {{メカニックデザイン|中沢数宣}} | | | デザイン = {{メカニックデザイン|中沢数宣}} |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦NEO}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦NEO}} |
− | :敵対時の対処法は基本的に変身前と同じ。ただし、共に気力制限付きながら[[マップ兵器|MAP攻撃]]と強力な必殺技が追加されており、ガルデンの「[[黒騎士_(特殊スキル)#特殊スキルとしての黒騎士|黒騎士]]」技能によりすぐに気力制限が解除されてしまうので、危険度が高まっている。<br />味方への加入は、終盤である第32話となる。なお味方加入後はこの形態が基本となっており、非邪竜形態にはならない。なおユニットリスト等では「D/シュテル/J」と短縮表記される。 | + | :初登場作品。ユニットリスト等では「D/シュテル/J」と短縮表記される。 |
| + | :敵対時の対処法は基本的に変身前と同じ。ただし、共に気力制限付きながら[[マップ兵器|MAP攻撃]]と強力な必殺技が追加されており、ガルデンの「[[黒騎士_(特殊スキル)#特殊スキルとしての黒騎士|黒騎士]]」技能によりすぐに気力制限が解除されてしまうので、危険度が高まっている。 |
| + | :味方への加入は、終盤である第32話となる。なお味方加入後はこの形態が基本となっており、非邪竜形態にはならない。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} |
| :本作でもこの形態が基本。2章サブミッション「邪竜族の残党」にスポット参戦後、2章8話-2「邪竜海賊」で本格参戦。スポット参戦のミッションは未改造の本機のみで戦わなければいけないため、比較的難易度が高め。[[クラスチェンジ]]と「[[不屈]]」を活用して行きたい。 | | :本作でもこの形態が基本。2章サブミッション「邪竜族の残党」にスポット参戦後、2章8話-2「邪竜海賊」で本格参戦。スポット参戦のミッションは未改造の本機のみで戦わなければいけないため、比較的難易度が高め。[[クラスチェンジ]]と「[[不屈]]」を活用して行きたい。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| + | ==== 武装 ==== |
| ;胸部光線 | | ;胸部光線 |
| :眼の意匠部分から放つ光線。 | | :眼の意匠部分から放つ光線。 |
| :『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「対空」特性付き。 | | :『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「対空」特性付き。 |
| ;魔剣ヨグ・ソード | | ;魔剣ヨグ・ソード |
− | :『NEO』・『OE』では「ヒット&アウェイ」特性付き。[[陸|地]]にしか攻撃できない。『OE』では宇宙に出られるため、勿論宇宙でも使える。 | + | :『NEO』・『OE』では「ヒット&アウェイ」特性付き。『NEO』では[[陸|地]]にしか攻撃できない。『OE』では宇宙に出られるため、勿論宇宙でも使える。 |
− | :;魔剣ヨグ・ソード・連続斬り
| + | |
− | ::[[突破攻撃]]。『OE』での名称は「魔剣ヨグ・ソード/突破」。
| + | ==== 必殺技 ==== |
| + | ;魔剣ヨグ・ソード・連続斬り |
| + | :[[突破攻撃]]。『OE』での名称は「魔剣ヨグ・ソード/突破」。 |
| ;ライダース・ブレッド | | ;ライダース・ブレッド |
| :雷の魔法を剣に込め、複数のエネルギー弾として撃ち出す。 | | :雷の魔法を剣に込め、複数のエネルギー弾として撃ち出す。 |