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ゲームにおいては主に、[[地形]]や敵ユニットの位置による移動制限を無視して移動する[[特殊能力]]として扱われている。似たような特殊能力に[[ボソンジャンプ]]、[[次元連結システム]]、[[オルゴン・クラウド]]がある。
 
ゲームにおいては主に、[[地形]]や敵ユニットの位置による移動制限を無視して移動する[[特殊能力]]として扱われている。似たような特殊能力に[[ボソンジャンプ]]、[[次元連結システム]]、[[オルゴン・クラウド]]がある。
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『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』では、小隊長が[[ブレンパワード]]系のユニットであれば小隊全員がジャンプできたため、[[加速]]をつけて敵中に飛ぶなど凶悪なまでの移動能力を発揮していた。
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『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』では、小隊長が[[ブレンパワード]]系のユニットであれば小隊全員がジャンプできたため、[[加速]]をつけて敵中に飛ぶなど凶悪なまでの移動能力を発揮していた。小隊員が[[飛行]]不能でも移動制限を無視できるため、[[海]]や荒れ地といった足場の悪いステージでも陸戦用小隊を運用しやすくなるという使い方もある。
    
『[[スーパーロボット大戦J]]』では上記の移動能力に加え、[[分身]]と同様の効果(気力130以上になると敵の攻撃を完全に回避。発動確率は敵との[[技量]]差により変動)も付与されている。余談だが、終盤の要塞内の戦いに置いて壁抜けの移動が可能となるので、進撃の先回りをさせておける。
 
『[[スーパーロボット大戦J]]』では上記の移動能力に加え、[[分身]]と同様の効果(気力130以上になると敵の攻撃を完全に回避。発動確率は敵との[[技量]]差により変動)も付与されている。余談だが、終盤の要塞内の戦いに置いて壁抜けの移動が可能となるので、進撃の先回りをさせておける。
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