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:ユニットの各改造値は割合による上昇に変更。そのため元が高い能力は良く伸びるが、低い能力は上がりにくくなっている。
 
:ユニットの各改造値は割合による上昇に変更。そのため元が高い能力は良く伸びるが、低い能力は上がりにくくなっている。
 
;[[熟練度]]の変更点
 
;[[熟練度]]の変更点
:熟練度の仕様が前作から変更。シナリオ1話につき1ポイントのみの獲得となり、獲得手段もステージマップ上での行動のみとなった。以降の作品でも標準化している。
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:熟練度の仕様が前作から変更。シナリオ1話につき1ポイントのみの獲得となった他減ることが無くなり、獲得手段もステージマップ上での行動のみとなった。以降の作品でも標準化している。
 
;[[運動性]]の変更点
 
;[[運動性]]の変更点
 
:ユニットの運動性が[[命中]]率に反映されなくなった。そのため「[[必中]]」の重要度が増している。
 
:ユニットの運動性が[[命中]]率に反映されなくなった。そのため「[[必中]]」の重要度が増している。
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