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キングガンダムII世
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2020年3月1日 (日) 21:26時点における版
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2020年3月1日 (日) 21:26
→余談
139行目:
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**『コミックボンボン』連載のコミカライズでは、賢者アントニオに記憶を封印され、村の少年「[[ジム]]」として暮らしていた。
**『コミックボンボン』連載のコミカライズでは、賢者アントニオに記憶を封印され、村の少年「[[ジム]]」として暮らしていた。
**ファミコンソフト『ナイトガンダム物語3』では、やはりジムをモチーフとした少年の姿だが、単に「ぼうや」「ボウズ」と呼ばれており、名前は語られない。ヴァトラスの剣を手にしたことで真の姿と記憶を取り戻す。
**ファミコンソフト『ナイトガンダム物語3』では、やはりジムをモチーフとした少年の姿だが、単に「ぼうや」「ボウズ」と呼ばれており、名前は語られない。ヴァトラスの剣を手にしたことで真の姿と記憶を取り戻す。
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SFCソフト『円卓の騎士』では、姿は皇騎士のままであり、記憶を封印されているという描写もない。呼び名は単に「ガンダム」である。
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SFCソフト『円卓の騎士』では、姿は皇騎士のままであり、呼び名は単に「ガンダム」である。また記憶も封印されているのではなく、自分の素性を知らされないまま育てられたという設定になっている。
== 脚注 ==
== 脚注 ==
じお
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