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264 バイト追加 、 2020年1月31日 (金) 03:30
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
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;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
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:オリジナル版『[[第2次]]』にはいなかったが、[[隠し要素/第2次G|隠しユニット]]として登場。『第3次』と矛盾するが、ファンサービス的にリューネと共に参戦する。加入条件が非常にわかりづらく、情報を知らなければほぼ確実に見逃す。
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:この時代はまだ分身がないので生存率が心配。ハイパービームキャノンはシャインスパークに200しか劣らない攻撃力を持ちながら最大5発も撃てる。しかしリューネに熱血がないのが残念。
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:リューネも流石に[[ビアン・ゾルダーク|実の父親]]とは戦うことを忌避するため、最終話直前で離脱。そのためあまり改造し過ぎると泣きを見る。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
:初登場作品。[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で自軍に参入する。武器の威力が高く、サイコブラスターは1発のみの弾数式。回避能力さえ気をつければ使える機体。
 
:初登場作品。[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で自軍に参入する。武器の威力が高く、サイコブラスターは1発のみの弾数式。回避能力さえ気をつければ使える機体。
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:リューネの章の主力機体。ディバインアームとクロスマッシャー以外はEN消費式。ハイパービームキャノンはエネルギーを喰うので、サイコブラスターとの兼ね合いが問題。
 
:リューネの章の主力機体。ディバインアームとクロスマッシャー以外はEN消費式。ハイパービームキャノンはエネルギーを喰うので、サイコブラスターとの兼ね合いが問題。
 
:PS版では攻撃力を中心に性能が下方修正された他、気力が初期値の状態では'''射程1のディバインアームしか使えない'''というとんでもない欠点がある。リューネは最初から[[気合]]を使えるが、気力が貯まってもクロスマッシャーは弾数3、ハイパービームキャノンもEN無改造ではやっぱり3発しか撃てないため、継戦能力が著しく低い。サイコブラスターも悪燃費な上に威力が低く、ユニット数の少ない序盤戦は苦しいことになる。
 
:PS版では攻撃力を中心に性能が下方修正された他、気力が初期値の状態では'''射程1のディバインアームしか使えない'''というとんでもない欠点がある。リューネは最初から[[気合]]を使えるが、気力が貯まってもクロスマッシャーは弾数3、ハイパービームキャノンもEN無改造ではやっぱり3発しか撃てないため、継戦能力が著しく低い。サイコブラスターも悪燃費な上に威力が低く、ユニット数の少ない序盤戦は苦しいことになる。
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
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:[[隠し要素/第2次G|隠しユニット]]。第3次と矛盾するが、ファンサービス的にリューネと共に参戦する。しかし流石に[[ビアン・ゾルダーク|実の父親]]とは戦えないため最終話直前で離脱する。この時代はまだ分身がないので生存率が心配。ハイパービームキャノンはシャインスパークに200しか劣らない攻撃力を持ちながら最大5発も撃てる。しかしリューネに熱血がないのが残念。
      
=== [[魔装機神シリーズ]] ===
 
=== [[魔装機神シリーズ]] ===
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