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26 バイト除去 、 2019年10月16日 (水) 10:57
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:初登場は14話。序盤でしかも一応ガンダム系にも関わらずHPが'''36400'''と同話に出現するスーパー系の[[ZX-01]]より1万以上高く、東方不敗の[[地形利用]]の効果で位置によっては装甲さえも上回るという相変わらずの化物ぶりを発揮する。<ref>第30話のイベント時はHP'''66400'''と更にとんでもないことになるが、このステータスのマスターガンダムと直接戦うことは無い。</ref>今回はマップ兵器を持っていないので地形効果の低い位置で取り囲んでしまうのがベター。
 
:初登場は14話。序盤でしかも一応ガンダム系にも関わらずHPが'''36400'''と同話に出現するスーパー系の[[ZX-01]]より1万以上高く、東方不敗の[[地形利用]]の効果で位置によっては装甲さえも上回るという相変わらずの化物ぶりを発揮する。<ref>第30話のイベント時はHP'''66400'''と更にとんでもないことになるが、このステータスのマスターガンダムと直接戦うことは無い。</ref>今回はマップ兵器を持っていないので地形効果の低い位置で取り囲んでしまうのがベター。
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:味方としては[[ハイパーモード]]状態の[[ゴッドガンダム]]とほぼ同等の性能。合体攻撃であるシャッフル同盟拳を除けば攻撃力はゴッドガンダムよりも僅かに高い。<ref>合体攻撃の存在にしても未出撃の参加ユニット数に応じて威力が低下するという仕様が存在するため、単体運用を想定した場合シャッフル同盟拳の攻撃力は20段階改造5体運用時の9700から実に8500まで落ちてしまう。マスターの石破天驚拳の攻撃力は8300なので強化パーツスロット1個分の差で簡単に逆転出来てしまう。</ref>性能はほぼ同等だが強化パーツスロットがデフォルトで'''3'''あるため単体運用では実質ゴッドの上位互換といえる。当然カスタムボーナスで'''4'''にすることも可能。
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:味方としては[[ハイパーモード]]状態の[[ゴッドガンダム]]とほぼ同等の性能。合体攻撃であるシャッフル同盟拳を除けば攻撃力はゴッドガンダムよりも僅かに高い。<ref>合体攻撃の存在にしても未出撃の参加ユニット数に応じて威力が低下するという仕様が存在するため、単体運用を想定した場合シャッフル同盟拳の攻撃力は15段階改造5体運用時の9700から実に8500まで落ちてしまう。マスターの石破天驚拳の攻撃力は8300だが
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フル改造ボーナスで+200されるので……。</ref>性能はほぼ同等だが強化パーツスロットがデフォルトで'''3'''あるため単体運用では実質ゴッドの上位互換といえる。当然カスタムボーナスで'''4'''にすることも可能。
    
:終盤参戦、隠し機体ということもあってか、EN消費は最強技でも60と本作のGガン系としては軽く、最大改造+カスタムボーナスでENが440まで達するので、EN回復はないもののEセーブを付ければ継戦能力は比較的高くなる。
 
:終盤参戦、隠し機体ということもあってか、EN消費は最強技でも60と本作のGガン系としては軽く、最大改造+カスタムボーナスでENが440まで達するので、EN回復はないもののEセーブを付ければ継戦能力は比較的高くなる。
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