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== 戦闘システムと難易度 ==
 
== 戦闘システムと難易度 ==
 
*[[2回行動]]制が廃止され、C2から逆輸入の形で[[援護]]システムを導入したため[[ニュータイプ]]・[[聖戦士]]勢とその他との格差はかなり縮まった。リメイク前に比べて、敵が堅くなっており[[援護]]Lvが高いパイロットの有用性が顕著に表れた。しかし、スーパー系ユニットの[[HP]]や[[装甲]]の低さは改善されておらず、中盤以降手に入る敵ユニットとして登場した[[モビルスーツ|MS]]勢の方が堅いというおかしなバランスは改善されていない。
 
*[[2回行動]]制が廃止され、C2から逆輸入の形で[[援護]]システムを導入したため[[ニュータイプ]]・[[聖戦士]]勢とその他との格差はかなり縮まった。リメイク前に比べて、敵が堅くなっており[[援護]]Lvが高いパイロットの有用性が顕著に表れた。しかし、スーパー系ユニットの[[HP]]や[[装甲]]の低さは改善されておらず、中盤以降手に入る敵ユニットとして登場した[[モビルスーツ|MS]]勢の方が堅いというおかしなバランスは改善されていない。
*[[精神コマンド]]は『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT2]]』のものが反映され、[[みがわり]]や[[挑発]]がなくなり[[献身]]と[[祝福]]が追加された。[[熱血]][[]]の効果が弱体化している。
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*[[精神コマンド]]は『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT2]]』のものが反映され、[[みがわり]]や[[挑発]]がなくなり[[献身]]と[[祝福]]が追加された。
*[[パーソナルデータテーブルシステム]]による[[精神コマンド]]の修得がよりランダムになった(例を挙げると、前回はガンダム系[[主人公]]は必ず魂を修得したが、ランダムとなった)。
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*[[パーソナルデータテーブルシステム]]による[[精神コマンド]]の修得がよりランダムになった。全滅プレイをしないと習得の難しい、高レベルコマンドも散見される。
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*[[熱血]]のダメージ増加率が2倍→1.5倍、[[]]のダメージが3倍→2倍と下方修正。魂の習得キャラ自体も稀となった。
    
== 話題 ==
 
== 話題 ==
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