22行目: |
22行目: |
| ==登場作品と操縦者== | | ==登場作品と操縦者== |
| ;[[スーパーロボット大戦L]]:2話から参戦。二人乗りということで精神面で有利だが、反面武装は貧弱で移動力も低い。ナーブクラックの気力ダウン効果が頼りか。その外見からか、[[草薙剣児|剣児]]から「カナヅチ」呼ばわりされるシーンも。 | | ;[[スーパーロボット大戦L]]:2話から参戦。二人乗りということで精神面で有利だが、反面武装は貧弱で移動力も低い。ナーブクラックの気力ダウン効果が頼りか。その外見からか、[[草薙剣児|剣児]]から「カナヅチ」呼ばわりされるシーンも。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX]]:序盤の日本ルートで参戦。よりサポート向けの機体に調整された印象。 | + | ;[[スーパーロボット大戦UX]]:序盤の日本ルートで参戦。色々と仕様が変わっており、よりサポート向けの機体に調整された印象。 |
| | | |
| ==装備・機能== | | ==装備・機能== |
| ===武装・[[必殺武器]]=== | | ===武装・[[必殺武器]]=== |
− | ;対マキナ用有線伝達神経破壊・改竄針「ナーブクラック」:両肩に搭載された唯一の武装。機体に突き刺し、イズナのイメージをそのまま送り込む。対マキナ用とついているが、マキナの劣化コピーであるアルマにも有効。また、敵拠点のサーバからのデータ引き出しに用いたほか(ただし、レイチェルのサポート有り)、漫画版では無人の迅雷の制御系を乗っ取ろうとしていたので、コンピュータなら一通りは対応できるようである。スパロボではさらに[[バジュラ]]や[[擬態獣]]、[[ELS]]などの未知の生物、果ては[[使徒]]にすら効く。一体どんなイメージを見せているのだろうか…。<br/>ディスィーブから援護攻撃を貰える位置に2機のユニットを配置し、援護攻撃を含めて1ターンにナーブクラックを3連打する戦法が強烈。あっという間に相手の気力は100を割ってしまうだろう。また、『L』には'''熱血や魂などの攻撃に効果を乗せ、1回で効果が切れるタイプの精神コマンドが、援護攻撃にも同様に乗り、それでいて援護攻撃しただけでは効果が切れない'''と言うバグ(?)があるが、[[直撃]]もこの例に漏れないので、使徒などのバリア持ちの敵ボスの気力をガリガリ削ってバリアを封じ込めてしまう事さえ出来る(イズナ・シズナは直撃を覚えないので、直撃持ちのユニットとPUを組ませた上でかけてもらう必要があるが)。 | + | ;対マキナ用有線伝達神経破壊・改竄針「ナーブクラック」 |
− | :UXではさらに能力半減が追加されて凶悪になったが、射程が3に下がった。[[オールキャンセラー]]には通じないので、そういう敵がいる時は広域の方を使おう。 | + | :両肩に搭載された唯一の武装。機体に突き刺し、イズナのイメージをそのまま送り込む。対マキナ用とついているが、マキナの劣化コピーであるアルマにも有効。また、敵拠点のサーバからのデータ引き出しに用いたほか(ただし、レイチェルのサポート有り)、漫画版では無人の迅雷の制御系を乗っ取ろうとしていたので、コンピュータなら一通りは対応できるようである。スパロボではさらに[[バジュラ]]や[[擬態獣]]、[[ELS]]などの未知の生物、果ては[[使徒]]にすら効く。一体どんなイメージを見せているのだろうか…。<br/>ディスィーブから援護攻撃を貰える位置に2機のユニットを配置し、援護攻撃を含めて1ターンにナーブクラックを3連打する戦法が強烈。あっという間に相手の気力は100を割ってしまうだろう。また、『L』には'''熱血や魂などの攻撃に効果を乗せ、1回で効果が切れるタイプの精神コマンドが、援護攻撃にも同様に乗り、それでいて援護攻撃しただけでは効果が切れない'''と言うバグ(?)があるが、[[直撃]]もこの例に漏れないので、使徒などのバリア持ちの敵ボスの気力をガリガリ削ってバリアを封じ込めてしまう事さえ出来る(イズナ・シズナは直撃を覚えないので、直撃持ちのユニットとPUを組ませた上でかけてもらう必要があるが)。 |
− | ;ナーブクラックハンド:Lのみ。ナーブクラックを手の形に縒り合わせ、敵機を掴んで叩きつける。 | + | :UXではさらに能力半減(文字通り、'''パイロットの能力値が全て半分になる''')が追加されて凶悪になったが、[[オールキャンセラー]]が採用されているので強敵相手にはまず通用しない。また、P武器になった代わりに射程が3に下がった。 |
− | ;アルマコントロール:UXのみ。ナーブクラックを撃墜したアルマに差し込み操作する。戦闘アニメでは使うたびにアルマが出てくるので、一種の[[召喚攻撃]]と思えなくもない。 | + | ;ナーブクラックハンド |
| + | :Lのみ。ナーブクラックを手の形に縒り合わせ、敵機を掴んで叩きつける。 |
| + | ;アルマコントロール |
| + | :UXのみ。ナーブクラックを撃墜したアルマに差し込み操作する。戦闘アニメでは使うたびにアルマが出てくるので、一種の[[召喚攻撃]]と言えなくもない。 |
| + | ;広域ナーブクラック |
| + | :UXで使用可能な特殊コマンド。ゲーム上では「ナーブクラック」だが、便宜上このように表記する。自機中心型のMAPWであり、射程5、'''範囲内のパイロットの全能力値を敵は-15、味方は+15する'''という強力な効果。と言っても効果だけ見れば上位互換がいくつかあるのだが、それらに比べて消費も軽く使いやすい。 |
| + | ===特殊能力=== |
| + | ;[[補給装置|補給]] |
| : | | : |
− | ;広域ナーブクラック
| |
− | :UXで使用可能な特殊コマンド。便宜上このように表記する。自機中心型のMAPWであり、射程5、'''範囲内のユニットの全能力値を敵機は-15、味方機は+15する'''という凄まじい効果。
| |
− | ==特殊能力==
| |
− | ;[[補給装置|補給]]:
| |
| ;シールド防御 | | ;シールド防御 |
| :UXのみ。ナーブクラックハンドで攻撃を防ぐ。 | | :UXのみ。ナーブクラックハンドで攻撃を防ぐ。 |
− | ==移動タイプ== | + | ===移動タイプ=== |
− | ;[[空]]:飛行可能。地上に降りられないのに注意。 | + | ;[[空]] |
− | ==[[サイズ]]== | + | :飛行可能。地上に降りられないのに注意。 |
− | ;L: | + | ===[[サイズ]]=== |
| + | ;L |
| + | : |
| | | |
− | ==機体ボーナス== | + | ===機体ボーナス=== |
− | ;空適応+A | + | ;HP+500 経験値+10% 特殊効果無効<br>HP+1000 経験値+20% 特殊効果無効<br>HP+1500 経験値+30% 特殊効果無効 |
| + | :L版。 |
| + | ;HP+500 経験値+10% 地形適応:空A<br>HP+750 経験値+15% 地形適応:空S<br>HP+1000 経験値+20% 地形適応:空S<br>HP+1500 経験値+30% 地形適応:空S スペック低下無効 |
| + | :UX版。空適応要員として運用できるようになった。 |
| | | |
| ==[[BGM|機体BGM]]== | | ==[[BGM|機体BGM]]== |