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== 概要 ==
 
== 概要 ==
[スーパーファミコン]]の次世代機種。SFCとの互換性はない。ゲームソフトの供給媒体は、任天堂の据え置き機では最後のROMカセットで、バックアップもROMカセット本体で行う。よく『ニンテンドー64』と間違われやすいが、このハードでのみ任天堂のカタカナ読みが『ニンテンドウ』である。当初は『ウルトラ64』『ULTORA64』とした仮称があった。任天堂では初めて前ハードに含まれた名称が採り入れられないゲーム機となった(この場合はファミコン)。
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[[スーパーファミコン]]の次世代機種。SFCとの互換性はない。ゲームソフトの供給媒体は、任天堂の据え置き機では最後のROMカセットで、バックアップもROMカセット本体で行う。よく『ニンテンドー64』と間違われやすいが、このハードでのみ任天堂のカタカナ読みが『ニンテンドウ』である。当初は『ウルトラ64』『ULTORA64』とした仮称があった。任天堂では初めて前ハードに含まれた名称が採り入れられないゲーム機となった(この場合はファミコン)。
    
正真正銘の64ビットゲーム機で、発売当時としては最高峰の3D描画性能を持っていた。なお、内部では32ビットモードと64ビットモードが存在し、ソフトによってはCPUの処理をどちらかに選ぶものがあった。アナログ操作の3D(サンディ)スティックを中央に配置した特異な形状のコントローラーも特徴で、公式に複数の持ち方が存在している。ファミリー層を意識し、本体にコントローラーのスロットが標準で4つある為、マルチタップを利用した多人数プレイが不要となった。これは次世代機のGCやWiiだけではなくDCやXboxといった他社ハードに留まらず、コントローラがワイヤレス化した現在のゲーム機でのコントローラ接続数は最大4つというのがデフォルトとなる基礎となった。
 
正真正銘の64ビットゲーム機で、発売当時としては最高峰の3D描画性能を持っていた。なお、内部では32ビットモードと64ビットモードが存在し、ソフトによってはCPUの処理をどちらかに選ぶものがあった。アナログ操作の3D(サンディ)スティックを中央に配置した特異な形状のコントローラーも特徴で、公式に複数の持ち方が存在している。ファミリー層を意識し、本体にコントローラーのスロットが標準で4つある為、マルチタップを利用した多人数プレイが不要となった。これは次世代機のGCやWiiだけではなくDCやXboxといった他社ハードに留まらず、コントローラがワイヤレス化した現在のゲーム機でのコントローラ接続数は最大4つというのがデフォルトとなる基礎となった。
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