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== NINTENDO64(ニンテンドウ64) ==
== NINTENDO64(ニンテンドウ64) ==
1996年に任天堂が発売した、[[スーパーファミコン]]の次世代機種。SFCとの互換性はない。一般的な略称は
1996年に任天堂が発売した、[[スーパーファミコン]]の次世代機種。SFCとの互換性はない。一般的な略称は
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『'''64(ロクヨン)'''』『'''N64'''』など。ゲームソフトの供給媒体は、任天堂の据え置き機では最後のROMカートリッジで、バックアップもカートリッジ本体で行う。
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『'''64(ロクヨン)'''』『'''N64'''』など。ゲームソフトの供給媒体は、任天堂の据え置き機では最後のROMカセットで、バックアップもROMカセット本体で行う。
正真正銘の64ビットゲーム機で、発売当時としては最高峰の3D描画性能を持っていた。なお、内部では32ビットモードと64ビットモードが存在し、ソフトによってはCPUの処理をどちらかに選ぶものがあった。アナログ操作の3D(サンディ)スティックを中央に配置した特異な形状のコントローラーも特徴で、公式に複数の持ち方が存在している。ファミリー層を意識し、本体にコントローラーのスロットが標準で4つある為、マルチタップを利用した多人数プレイが不要となった。これは後継機のGCやWiiだけではなくDCやXboxといった他社ハードに留まらず、コントローラがワイヤレス化した現在のゲーム機でのコントローラ接続数は最大4つというのがデフォルトとなる基礎となった。
正真正銘の64ビットゲーム機で、発売当時としては最高峰の3D描画性能を持っていた。なお、内部では32ビットモードと64ビットモードが存在し、ソフトによってはCPUの処理をどちらかに選ぶものがあった。アナログ操作の3D(サンディ)スティックを中央に配置した特異な形状のコントローラーも特徴で、公式に複数の持ち方が存在している。ファミリー層を意識し、本体にコントローラーのスロットが標準で4つある為、マルチタップを利用した多人数プレイが不要となった。これは後継機のGCやWiiだけではなくDCやXboxといった他社ハードに留まらず、コントローラがワイヤレス化した現在のゲーム機でのコントローラ接続数は最大4つというのがデフォルトとなる基礎となった。
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:コントローラーに接続することで、64のソフトと携帯機の[[ゲームボーイ]]のソフト間でデータのやり取りができるようになる。ソフトの組み合わせは決まっており、スパロボでは[[スーパーロボット大戦64]]と、GBソフトの[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]が連動対象。
:コントローラーに接続することで、64のソフトと携帯機の[[ゲームボーイ]]のソフト間でデータのやり取りができるようになる。ソフトの組み合わせは決まっており、スパロボでは[[スーパーロボット大戦64]]と、GBソフトの[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]が連動対象。
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=== ニンテンドウ64の後継機 ===
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=== NINTENDO64の次世代機 ===
;[[ゲームキューブ]]
;[[ゲームキューブ]]
:64での反省から、設計思想は大きく変更された。64との互換性はない。この機種でもスパロボGCが発売されている。
:64での反省から、設計思想は大きく変更された。64との互換性はない。この機種でもスパロボGCが発売されている。