差分

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;レアリティ
 
;レアリティ
 
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階(昇順)。
 
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階(昇順)。
:原則ユニット性能はレアリティに比例したものとなっており、バトルユニットであれば高レアリティほどパラメータや最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティ数が多くなる。
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:原則、ユニット性能はレアリティに比例したものとなっており、バトルユニットであれば高レアリティほどパラメータや最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティ数が多くなる。
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:2017年中頃から、新登場ユニットはSR・SSRのみになっている。新規SRも、期間限定イベントで同名SSRの下位互換として無償配布される少数に留まる。そうした状況もあり、レアリティ別に見るとSSRの種類数が圧倒的に多い。
 
;レアリティ覚醒
 
;レアリティ覚醒
 
:Ver.2.0から追加された要素。各作品から選出されたバトルユニットの中から選び、「R+チップ」を使うことで新レアリティ「R+」のユニットを入手できる。
 
:Ver.2.0から追加された要素。各作品から選出されたバトルユニットの中から選び、「R+チップ」を使うことで新レアリティ「R+」のユニットを入手できる。
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