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:一方、総ターン数によって変化するイベントは存在しないので、回収の為にターンを割いても支障は無い。
 
:一方、総ターン数によって変化するイベントは存在しないので、回収の為にターンを割いても支障は無い。
 
:本作では[[バグ (ゲーム)|バグ]]の所為で役に立たない[[ガンダリウム合金]]等の装甲系パーツよりも、金塊を回収した方が良いだろう。
 
:本作では[[バグ (ゲーム)|バグ]]の所為で役に立たない[[ガンダリウム合金]]等の装甲系パーツよりも、金塊を回収した方が良いだろう。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[破界篇]]、[[再世篇]])、[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[時獄篇]]、[[天獄篇]])、[[スーパーロボット大戦V]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]([[破界篇]]、[[再世篇]])、[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]([[時獄篇]]、[[天獄篇]])、[[スーパーロボット大戦V|V]]、[[スーパーロボット大戦X|X]]
:ゲームアイテムとしては『新』以来15年ぶりの復活。一部の敵ユニットが隠し持っており、撃破すると通常枠とは別に資金が手に入る。
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:『破界篇』において、ゲームアイテムとしては『新』以来15年ぶりの復活。以後のB.B.スタジオ作品には続けて採用されている。
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:一部の敵ユニットが隠し持っており、撃破すると通常枠とは別に資金が手に入る。
 
:つまり、'''「[[精神コマンド]]『[[幸運]]』や[[特殊技能]]『[[強運]]』や[[エース|エースボーナス]]によって、入手できる金塊の額が増加しない」'''ので、要注意。
 
:つまり、'''「[[精神コマンド]]『[[幸運]]』や[[特殊技能]]『[[強運]]』や[[エース|エースボーナス]]によって、入手できる金塊の額が増加しない」'''ので、要注意。
  
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