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2018年6月12日 (火) 09:58時点における版
664 バイト追加
、
2018年6月12日 (火) 09:58
編集の要約なし
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;カスタムサウンドトラック機能の変更点
;カスタムサウンドトラック機能の変更点
:収録曲に限り、主にサビ部分となるあらかじめ設定された地点から途中再生する事が可能になった。(最初から再生か途中から再生の二択。個別、全体の設定も可能)再生の開始地点は途中からになるがループ自体は普通に曲の始めに戻る形になる。
:収録曲に限り、主にサビ部分となるあらかじめ設定された地点から途中再生する事が可能になった。(最初から再生か途中から再生の二択。個別、全体の設定も可能)再生の開始地点は途中からになるがループ自体は普通に曲の始めに戻る形になる。
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== 難易度 ==
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前作V同様のシステムであり、基本となるスタンダードモードでの難易度はそれほど高くはない。大ボスの耐久力も第3次Z程ではなく、全滅の憂き目にあうこともないだろう。但し1周目からエキスパートモードを選択したりすると、おもに命中・回避の面で苦戦続きとなる。本作ではルート分岐による部隊分割が常に同じなため、メインで進むルートを固定すれば自然と育成する機体・パイロットも約半分になる。主力ユニットをある程度決めて育てれば相対的に難易度は下がる。
== 参戦作品 ==
== 参戦作品 ==
GGG
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