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| :当初はバトルユニットごとに設定されているクエストとして「ユニットクエスト」も存在し、クリアすることで新たなアビリティを取得できた。Ver.2.5アップデートにてバトル部分が廃止されシナリオのみで展開する「'''ユニットシナリオ'''」に変更され、クエストとしては廃止された(AP消費も撤廃されている)。 | | :当初はバトルユニットごとに設定されているクエストとして「ユニットクエスト」も存在し、クリアすることで新たなアビリティを取得できた。Ver.2.5アップデートにてバトル部分が廃止されシナリオのみで展開する「'''ユニットシナリオ'''」に変更され、クエストとしては廃止された(AP消費も撤廃されている)。 |
| ;期間限定イベント | | ;期間限定イベント |
− | :期間限定イベントには以下の種類に分けられている。これらのイベント期間中には、特定のユニットに強化補正が施される特効ユニットが設定されている。特効補正は1から3まであり、3の強化補正は大器型に匹敵するほど。 | + | :期間限定イベントには以下の種類に分けられている。これらのイベント期間中には、特定のユニットに強化補正が施される特効ユニットが設定されている。特効補正はLv1 - Lv3まであり、Lv3の強化補正は大器型にも匹敵する。 |
− | :*強敵イベント - クエストでクリアするとランダムで乱入する強敵を倒す事で得られる強敵ポイントで順位を競うイベント。2018年1月から通常の強敵よりも'''出現時間が短く、HPが異常に高い'''「レア強敵」が出現するようになった。主に月初めに開催。 | + | :*強敵イベント - クエストでクリアするとランダムで乱入する強敵を倒す事で得られる強敵ポイントで順位を競うイベント。2018年1月から通常の強敵よりも出現時間が短く、HPが非常に高い「レア強敵」が出現するようになった。主に月初めに開催。 |
− | :*降臨イベント - このイベントのみ順位を競う事はなく、難易度が非常に高く大器型もしくは特効Lv.3のユニットが複数いないと事実上クリア不可能な地獄級クエストが存在する。主に第2週に開催され、毎月最終週に開催される「月末イベント」も内容的にはこちらに位置する。 | + | :*降臨イベント - このイベントのみ順位を競う事はなく、難易度が非常に高く大器型もしくは特効Lv.3のユニットが複数いないとクリアが困難な地獄級クエストが存在する。主に第2週に開催され、毎月最終週に開催される「月末イベント」も内容的にはこちらに位置する。 |
| :*進撃イベント - クエストで得られる進撃ポイントによる順位を競うイベント。主に月の第3週に開催。 | | :*進撃イベント - クエストで得られる進撃ポイントによる順位を競うイベント。主に月の第3週に開催。 |
| + | |
| + | シナリオクエストの話数については、当初イベントごとにまちまちであり特に定められていなかったが、2016年9月以降は強敵・進撃が全10話、降臨が全4話、月末が全6話に固定されている。 |
| ;クエスト報酬 | | ;クエスト報酬 |
| : | | : |
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| :*ノーマルミッション - 恒常設定されたミッション。 | | :*ノーマルミッション - 恒常設定されたミッション。 |
| :*イベントミッション - イベントごとに更新されるミッション。 | | :*イベントミッション - イベントごとに更新されるミッション。 |
| + | :*プレミアムミッション - 課金メニューのひとつである「プレミアムパック」を購入することで追加されるミッション。期間は購入から30日間。 |
| ;Ωクリスタル | | ;Ωクリスタル |
| :コンティニュー・ガシャ・AP回復に使用する仮想通貨。 | | :コンティニュー・ガシャ・AP回復に使用する仮想通貨。 |
| :いわゆる課金アイテムであるが、クエストクリア報酬やミッション報酬、ログインボーナスなどによって無課金でも入手可能。 | | :いわゆる課金アイテムであるが、クエストクリア報酬やミッション報酬、ログインボーナスなどによって無課金でも入手可能。 |
− | :Ver.2.0から、10個集めることでΩクリスタル1つに変化する「Ωクリスタルのかけら」が追加された。 | + | :Ver.2.0から、10個集めることでΩクリスタル1個に変化する「Ωクリスタルのかけら」が追加された。 |
| ;チーム編成 | | ;チーム編成 |
| :1度の戦闘で出撃できるチームはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、他のプレイヤーの機体1体、戦艦ユニット1体から編成する。 | | :1度の戦闘で出撃できるチームはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、他のプレイヤーの機体1体、戦艦ユニット1体から編成する。 |
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| :属性違いやレアリティ違いの同名ユニットはもちろん、[[Ζガンダム]]や[[ストライクガンダム]]のように別のパイロットが乗っているが1機しか存在しない機体、[[百式]]と[[サザビー]]のように別の機体であってもパイロットが同じユニットは同一部隊に編成できない。また、メインパイロットとサブパイロットが入れ替わっているユニット、ある機体でメインパイロットを務めているが別の機体でサブパイロットを務めているユニット同士や合体前と合体後のユニット同士、換装や変形、強化改修による名前違いユニット同士でも適用される。なお元々複数機が存在しパイロットも異なる[[月下]]などは同時編成可能。 | | :属性違いやレアリティ違いの同名ユニットはもちろん、[[Ζガンダム]]や[[ストライクガンダム]]のように別のパイロットが乗っているが1機しか存在しない機体、[[百式]]と[[サザビー]]のように別の機体であってもパイロットが同じユニットは同一部隊に編成できない。また、メインパイロットとサブパイロットが入れ替わっているユニット、ある機体でメインパイロットを務めているが別の機体でサブパイロットを務めているユニット同士や合体前と合体後のユニット同士、換装や変形、強化改修による名前違いユニット同士でも適用される。なお元々複数機が存在しパイロットも異なる[[月下]]などは同時編成可能。 |
| ;ユニットタイプ | | ;ユニットタイプ |
− | :各バトルユニットには「アタッカー」「ディフェンダー」「シューター」というタイプ(属性)が設定されている。Ver.2.0からは新たなタイプとして「ファイター」「ブラスター」が追加された。 | + | :各バトルユニットには「アタッカー」「ディフェンダー」「シューター」「ファイター」「ブラスター」というタイプ(属性)が設定されている。ファイター・ブラスターはVer.2.0より追加。 |
− | :シューターとブラスターは離れたところから攻撃する通常と近づいて攻撃する短射程が存在する。短射程は射程が短いぶん通常に比べ攻撃速度が速い。 | + | :シューターとブラスターは離れたところから攻撃する通常型と近づいて攻撃する短射程型が存在する。短射程型は射程が短いぶん通常に比べ攻撃速度が速い。 |
| :ファイターとブラスターは基本3タイプに対してはわずかにダメージ補正を持ち、敵ユニット撃破によってレインボーコアを出現させられるなどの利点を持つ。また、互いに大ダメージ補正を持つ。 | | :ファイターとブラスターは基本3タイプに対してはわずかにダメージ補正を持ち、敵ユニット撃破によってレインボーコアを出現させられるなどの利点を持つ。また、互いに大ダメージ補正を持つ。 |
| :*アタッカー - 攻撃速度が速く、ディフェンダーに対してダメージ補正がかかる。アイコンは拳、色は赤。 | | :*アタッカー - 攻撃速度が速く、ディフェンダーに対してダメージ補正がかかる。アイコンは拳、色は赤。 |
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| :また、異なるユニットの必殺スキルを繋げることで「クロスコンボ」が発生し与ダメージが上昇、5体目で専用カットインが発生する「Ωクロス」となる。 | | :また、異なるユニットの必殺スキルを繋げることで「クロスコンボ」が発生し与ダメージが上昇、5体目で専用カットインが発生する「Ωクロス」となる。 |
| :;Ωスキル | | :;Ωスキル |
− | ::Ver.3.0より実装される必殺スキルの上位版。ユニット名に[Ω]と付いたユニットのみが所持し、スキルの解放には同一ユニットをもう1体使って限界突破を行う必要がある。コア消費が多くなるが、攻撃力がより高くなったり、攻撃範囲の拡張や状態異常の付与などによりさらに強力になる。また、本家スパロボさながらのアニメーションとフルボイスによるカットインとなる。 | + | ::Ver.3.0より実装される必殺スキルの上位版。ユニット名に[Ω]と付いたユニットのみが所持し、スキルの解放には同一ユニットをもう1体使って限界突破を行う必要がある。コア消費が多くなるが、攻撃力がより高くなったり、攻撃範囲の拡張や状態異常の付与などによりさらに強力になる。 |
| ;コア | | ;コア |
| :必殺スキルを使用するために必要なリソース。最大ストック数は10個分まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分揃えることで必殺スキルを発動できる。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補給される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる「レインボーコア」が戦艦から補給されることがある。 | | :必殺スキルを使用するために必要なリソース。最大ストック数は10個分まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分揃えることで必殺スキルを発動できる。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補給される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる「レインボーコア」が戦艦から補給されることがある。 |
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| :*期間限定ガシャ - 期間限定で設置されるガシャ。Ωクリスタルを消費する。R以上が出る。 | | :*期間限定ガシャ - 期間限定で設置されるガシャ。Ωクリスタルを消費する。R以上が出る。 |
| :*ベースガシャ - ストーリークエストを進める事で解放されるガシャ。Ωクリスタルや「プレミアムチケット(リニューアル後はベースガシャチケット)」を消費する。R以上が排出される。2017年8月31日のアップデートでリニューアルされノンセクション・基本タイプ3種・女性パイロット・スーパー系・リアル系の各方針に分けられた7種のガシャとなり、大器型ユニットも入手可能となった。 | | :*ベースガシャ - ストーリークエストを進める事で解放されるガシャ。Ωクリスタルや「プレミアムチケット(リニューアル後はベースガシャチケット)」を消費する。R以上が排出される。2017年8月31日のアップデートでリニューアルされノンセクション・基本タイプ3種・女性パイロット・スーパー系・リアル系の各方針に分けられた7種のガシャとなり、大器型ユニットも入手可能となった。 |
− | :*イベントガシャ - イベント開催時に解放されるガシャ。イベントで手に入る「強敵コイン」や「イベントチケット」を消費する。強敵イベントガシャはR以下に加えSR以上のイベント報酬ユニットや強化素材が排出。イベントチケットガシャはR以上が排出される。後述の征覇・アリーナの各モードで入手するチケットによるガシャもこちらにカテゴライズされる。 | + | :*イベントガシャ - イベント開催時に解放されるガシャ。イベントで手に入る「強敵コイン」や「イベントチケット」を消費する。後述の征覇・アリーナの各モードで入手するチケットによるガシャもこちらにカテゴライズされる。 |
| :Ver.2.4より、一部イベント以外のガシャ用チケットは原則使用期限付き(入手から180日経過で削除)となった。 | | :Ver.2.4より、一部イベント以外のガシャ用チケットは原則使用期限付き(入手から180日経過で削除)となった。 |
| :;チップ交換所 | | :;チップ交換所 |