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=== 既存システムと変更点 ===
 
=== 既存システムと変更点 ===
 
;精神スキル
 
;精神スキル
:従来作品の「[[精神コマンド]]」に当たる。バトルユニット1体につき3種を所持、1回の出撃でそのうち1種を1度だけ使用可能。精神スキルには経験値が存在し、MAXになるとスキル名の後ろに「Ω」が追加され効果が強化される。
+
:従来作品の「[[精神コマンド]]」に当たる。バトルユニット1体につき3種を所持、1回の出撃でそのうち1種を1度だけ使用可能。「+」が付いたものはより効果が高い。
 +
:精神スキルには経験値が存在し、MAXになるとスキル名の後ろに「Ω」が追加され効果が強化される。
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:アリーナモードでは同モードのシステムに合わせた効果へ変更されている他、一度使用してもターン経過によって再使用が可能。
 
;[[アビリティ]]
 
;[[アビリティ]]
 
:従来作品の「[[特殊能力]]」と「[[特殊技能]]」に当たる。名称こそそれらと同じだが、「[[援護攻撃]]」など効果が全く異なるものもある。
 
:従来作品の「[[特殊能力]]」と「[[特殊技能]]」に当たる。名称こそそれらと同じだが、「[[援護攻撃]]」など効果が全く異なるものもある。
 +
:アリーナモードでは「Vアビリティ」となり、効果も通常時と異なるものとなる。
 
;戦艦ユニット
 
;戦艦ユニット
 
:フィールドの右端に位置するユニット。戦闘開始時に艦長の持つ「艦長スキル」が発動し、バトルユニットが強化される。攻撃能力はない。戦艦ユニットのHPが0になるとバトルユニットが残っていても敗北となる。
 
:フィールドの右端に位置するユニット。戦闘開始時に艦長の持つ「艦長スキル」が発動し、バトルユニットが強化される。攻撃能力はない。戦艦ユニットのHPが0になるとバトルユニットが残っていても敗北となる。