差分

218 バイト追加 、 2017年8月16日 (水) 20:54
編集の要約なし
5行目: 5行目:  
欠点は、プレイヤーの任意で効果の発動を選択する事が出来ない為、「たとえ相手の攻撃命中率が元から0%であったとしても、効果が発動し消費される」事。その点では、攻撃が当たらない限りは消費されない「不屈」の方が実質的な効果継続性は優ると言える。
 
欠点は、プレイヤーの任意で効果の発動を選択する事が出来ない為、「たとえ相手の攻撃命中率が元から0%であったとしても、効果が発動し消費される」事。その点では、攻撃が当たらない限りは消費されない「不屈」の方が実質的な効果継続性は優ると言える。
   −
一方で、被弾と同時に特殊な効果を与える武装を相手にした場合、被弾そのものを避ける「ひらめき」の方が優位だと言えるだろう。
+
一方で、被弾と同時に特殊な効果を与える武装を相手にした場合、被弾そのものを避ける「ひらめき」の方が優位だと言えるだろう。また一部の敵パイロットのダメージアップの「[[熱血]]」や「[[魂]]」などを使用した場合、「ひらめき」で確実に回避することにより無力化させることもできる。
    
これらの点を総合すると、「ひらめき」は一見[[リアルロボット|リアル系]]用の精神コマンドであるように思えるが、'''実際は回避率の低い[[スーパーロボット|スーパー系]]や[[母艦]]等の方が恩恵が大きい精神コマンド'''と言える。
 
これらの点を総合すると、「ひらめき」は一見[[リアルロボット|リアル系]]用の精神コマンドであるように思えるが、'''実際は回避率の低い[[スーパーロボット|スーパー系]]や[[母艦]]等の方が恩恵が大きい精神コマンド'''と言える。
14,334

回編集