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207 バイト追加 、 2017年8月9日 (水) 21:36
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
:2話から参戦。二人乗りということで精神面で有利だが、反面武装は貧弱で移動力も低い。ナーブクラックの気力ダウン効果が頼りか。その外見からか、[[草薙剣児|剣児]]から「カナヅチ」呼ばわりされるシーンも。援護攻撃を含めて1ターンにナーブクラックを3連打する戦法が強烈。あっという間に相手の気力は100を割ってしまうだろう。また、『L』には'''熱血や魂などの攻撃に効果を乗せ、1回で効果が切れるタイプの精神コマンドが、援護攻撃にも同様に乗り、それでいて援護攻撃しただけでは効果が切れない'''と言うバグ(?)があるが、[[直撃]]もこの例に漏れないので、使徒などのバリア持ちの敵ボスの気力をガリガリ削ってバリアを封じ込めてしまう事さえ出来る(イズナ・シズナは直撃を覚えないので、直撃持ちのユニットとPUを組ませた上でかけてもらう必要があるが)。
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:第2話から参戦。二人乗りということで精神面で有利だが、反面武装は貧弱で移動力も低い。ナーブクラックの気力ダウン効果が頼りか。その外見からか、[[草薙剣児|剣児]]から「カナヅチ」呼ばわりされるシーンも。援護攻撃を含めて1ターンにナーブクラックを3連打する戦法が強烈。あっという間に相手の気力は100を割ってしまうだろう。また、『L』には'''熱血や魂などの攻撃に効果を乗せ、1回で効果が切れるタイプの精神コマンドが、援護攻撃にも同様に乗り、それでいて援護攻撃しただけでは効果が切れない'''と言うバグ(?)があるが、[[直撃]]もこの例に漏れないので、使徒などのバリア持ちの敵ボスの気力をガリガリ削ってバリアを封じ込めてしまう事さえ出来る(イズナ・シズナは直撃を覚えないので、直撃持ちのユニットとPUを組ませた上でかけてもらう必要があるが)。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
:序盤の日本ルートで参戦。色々と仕様が変わっており、特にナーブクラックの効果が「能力半減」という凄まじいものに変わった。また、特殊コマンドのナーブクラックやシールドも追加され、よりサポート向けの機体となった。必殺技の攻撃力が上昇したがナーブクラックの射程が減り、相変わらず戦闘力不足は否めない。また、HPが非常に高いため突出すると真っ先に狙われるが、シールドで耐えたり反撃でナーブクラックをばら撒いたりできるのは強み。ただし[[ELS|融合]]や[[フェストゥム|同化]]にはくれぐれも注意。
 
:序盤の日本ルートで参戦。色々と仕様が変わっており、特にナーブクラックの効果が「能力半減」という凄まじいものに変わった。また、特殊コマンドのナーブクラックやシールドも追加され、よりサポート向けの機体となった。必殺技の攻撃力が上昇したがナーブクラックの射程が減り、相変わらず戦闘力不足は否めない。また、HPが非常に高いため突出すると真っ先に狙われるが、シールドで耐えたり反撃でナーブクラックをばら撒いたりできるのは強み。ただし[[ELS|融合]]や[[フェストゥム|同化]]にはくれぐれも注意。
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:両肩に搭載された唯一の武装。機体に突き刺し、イズナのイメージをそのまま送り込む。対マキナ用とついているが、マキナの劣化コピーであるアルマにも有効。また、敵拠点のサーバからのデータ引き出しに用いたほか(ただし、レイチェルのサポート有り)、漫画版では無人の迅雷の制御系を乗っ取ろうとしていたので、コンピュータなら一通りは対応できるようである。さらに最終章では、破壊される直前に道明寺の迅雷に対し、イズナを通じて予知した「ペインキラーによる虐殺」のビジョンを送り込んでいる。
 
:両肩に搭載された唯一の武装。機体に突き刺し、イズナのイメージをそのまま送り込む。対マキナ用とついているが、マキナの劣化コピーであるアルマにも有効。また、敵拠点のサーバからのデータ引き出しに用いたほか(ただし、レイチェルのサポート有り)、漫画版では無人の迅雷の制御系を乗っ取ろうとしていたので、コンピュータなら一通りは対応できるようである。さらに最終章では、破壊される直前に道明寺の迅雷に対し、イズナを通じて予知した「ペインキラーによる虐殺」のビジョンを送り込んでいる。
 
:スパロボでは気力低下の[[特殊効果]]を持つ。さらに[[バジュラ]]や[[擬態獣]]、[[フェストゥム]]、[[ELS]]などの未知の生物、果ては([[A.T.フィールド]]を抜ければだが)[[使徒]]や、[[ダゴン]]や魔術師のような[[クトゥルフ神話]]関連の存在にすら効く。一体どんなイメージを見せているのだろうか…。
 
:スパロボでは気力低下の[[特殊効果]]を持つ。さらに[[バジュラ]]や[[擬態獣]]、[[フェストゥム]]、[[ELS]]などの未知の生物、果ては([[A.T.フィールド]]を抜ければだが)[[使徒]]や、[[ダゴン]]や魔術師のような[[クトゥルフ神話]]関連の存在にすら効く。一体どんなイメージを見せているのだろうか…。
:UXではさらに能力半減(文字通り、'''パイロットの能力値が全て半分になる''')が追加されて凶悪になった。敵ネームドキャラ機体の多くに[[オールキャンセラー]]が採用されているので通用しない相手も多い、というよりナーブクラックが効いてしまうと敵がほぼ無力化されてしまうので、ゲームバランスとの兼ね合いからこのような仕様になったとみる向きもある。宿敵である[[加藤機関]]のアルマ([[ツクヨミ]]以外)やマキナ、戦闘機会の多い[[ホウジョウ軍]]の[[ライデン]]や旗艦の[[フガク]]、戦闘機会は少ないものの頑丈でパイロットの能力が高い[[ブラックロッジ]]の[[鬼械神]]([[ネームレス・ワン]]と[[リベル・レギス]]以外)はオールキャンセラーを持っていないため彼らを相手にした場合凄まじい活躍を見せる。[[バジュラ]]や[[ELS]]の大型ユニットにも有効。さらにほぼ全てのボスユニットからオールキャンセラーがなくなるキャンペーンマップでは猛威を振るう。また、P武器になった代わりに射程が3に下がった。
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:『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』ではさらに能力半減(文字通り、'''パイロットの能力値が全て半分になる''')が追加されて凶悪になった。敵ネームドキャラ機体の多くに[[オールキャンセラー]]が採用されているので通用しない相手も多い、というよりナーブクラックが効いてしまうと敵がほぼ無力化されてしまうので、ゲームバランスとの兼ね合いからこのような仕様になったとみる向きもある。宿敵である[[加藤機関]]のアルマ([[ツクヨミ]]以外)やマキナ、戦闘機会の多い[[ホウジョウ軍]]の[[ライデン]]や旗艦の[[フガク]]、戦闘機会は少ないものの頑丈でパイロットの能力が高い[[ブラックロッジ]]の[[鬼械神]]([[ネームレス・ワン]]と[[リベル・レギス]]以外)はオールキャンセラーを持っていないため彼らを相手にした場合凄まじい活躍を見せる。[[バジュラ]]や[[ELS]]の大型ユニットにも有効。さらにほぼ全てのボスユニットからオールキャンセラーがなくなるキャンペーンマップでは猛威を振るう。また、P武器になった代わりに射程が3に下がった。
 
:ちなみにこの装備は、本来「マキナの電脳に偽情報を送り込む」ためのものである。スパロボでは当たり前のようにダメージを与えているが、理屈の上では脳を持たないバジュラやフェストゥムには効かない。
 
:ちなみにこの装備は、本来「マキナの電脳に偽情報を送り込む」ためのものである。スパロボでは当たり前のようにダメージを与えているが、理屈の上では脳を持たないバジュラやフェストゥムには効かない。
 
:;ナーブクラック(特殊コマンド)
 
:;ナーブクラック(特殊コマンド)
::UXで使用可能な特殊コマンド。ゲーム中では特に表記の区別はない。自機中心型のMAPWであり、射程5、'''範囲内のパイロットの全能力値を敵は-15、味方は+15する'''という強力な効果。と言っても効果だけ見れば上位互換がいくつかあるのだが、序盤から使える上に他に比べて必要気力も消費も軽く使いやすく、ディスィーブが補給装置を持っている(=毎ターンEN回復)ので、連発も出来る。キャンペーンマップではディスィーブがいるかいないかで難易度が大きく変わる事も多々。イメージ的には上述の説明にある味方の活性化と敵にイメージを送り込んでの弱体化を同時に行っていると思われる。
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::『UX』で使用可能な特殊コマンド。ゲーム中では特に表記の区別はない。自機中心型のMAPWであり、射程5、'''範囲内のパイロットの全能力値を敵は-15、味方は+15する'''という強力な効果。と言っても効果だけ見れば上位互換がいくつかあるのだが、序盤から使える上に他に比べて必要気力も消費も軽く使いやすく、ディスィーブが補給装置を持っている(=毎ターンEN回復)ので、連発も出来る。キャンペーンマップではディスィーブがいるかいないかで難易度が大きく変わる事も多々。イメージ的には上述の説明にある味方の活性化と敵にイメージを送り込んでの弱体化を同時に行っていると思われる。
 
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;ナーブクラックハンド
 
;ナーブクラックハンド
 
:ナーブクラックを手の形に縒り合わせ、敵機を掴んで叩きつける。
 
:ナーブクラックを手の形に縒り合わせ、敵機を掴んで叩きつける。
:Lのみ。移動力低下の特殊効果を持つ。UXでは武器ではなく、シールド防御時にシールド代わりとして使用する。
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:『[[スーパーロボット大戦L|L]]』のみ。移動力低下の特殊効果を持つ。『UX』では武器ではなく、シールド防御時にシールド代わりとして使用する。
 
;アルマコントロール
 
;アルマコントロール
:UXのみ。ナーブクラックを撃墜した[[アルマ (機体)|アルマ]]に差し込み操作して攻撃する。最後は2機のアルマを敵に叩きつけて爆発させる。
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:『UX』のみ。ナーブクラックを撃墜した[[アルマ (機体)|アルマ]]に差し込み操作して攻撃する。最後は2機のアルマを敵に叩きつけて爆発させる。
:戦闘アニメでは地球上のみならず、他星や宇宙の果てであっても使うたびにアルマが出てくるので、一種の[[召喚攻撃]]と言えなくもない。他星に行く頃には[[加藤機関]]がUXに参入しているため、アルマの用意は楽だろうが、一々無人のアルマを使い捨てているのだろうか…?
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:戦闘アニメでは地球上のみならず、他星や宇宙の果てであっても使うたびにアルマが出てくるので、一種の[[召喚攻撃]]と言えなくもない。他星に行く頃には[[加藤機関]]が『UX』に参入しているため、アルマの用意は楽だろうが、一々無人のアルマを使い捨てているのだろうか…?
:ちなみにキリヤマ戦で使用したのは半壊したアルマだったが、UXで操るアルマは完調状態。なぜ?
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:ちなみにキリヤマ戦で使用したのは半壊したアルマだったが、『UX』で操るアルマは完調状態。なぜ?
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
[[L]]では[[ファクター]]の効果で、実質[[HP回復]]持ち。
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[[スーパーロボット大戦L|L]]』では[[ファクター]]の効果で、実質[[HP回復]]持ち。
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[[UX]]ではファクターの効果で、ダメージを受けた時、ステータス画面の「活性率」に応じた割合で即座にHPが回復する。
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[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』ではファクターの効果で、ダメージを受けた時、ステータス画面の「活性率」に応じた割合で即座にHPが回復する。
    
;[[補給装置|補給]]
 
;[[補給装置|補給]]
 
:[[EN回復]]と同じ効果も持つ。
 
:[[EN回復]]と同じ効果も持つ。
 
;盾装備
 
;盾装備
:UXのみ。ナーブクラックハンドで攻撃を防ぐ。
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:『UX』のみ。ナーブクラックハンドで攻撃を防ぐ。
 
;[[HP回復]]L1
 
;[[HP回復]]L1
:UXで所持。ファクターの仕様変更に伴い追加された。
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:『UX』で所持。ファクターの仕様変更に伴い追加された。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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