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機体色はオレンジ系と白系が基調。機体の大部分をエクセルシオ・アルスノーヴァが占めている。ゲームボーイアドバンスのドット絵の印象から'''マンボウ'''の愛称で呼ばれていた。
 
機体色はオレンジ系と白系が基調。機体の大部分をエクセルシオ・アルスノーヴァが占めている。ゲームボーイアドバンスのドット絵の印象から'''マンボウ'''の愛称で呼ばれていた。
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「デア・ブランシュネージュ」と言う名前になり、機体名はラテン語とフランス語の合成で「白き雪の女神」という意味合いになった。
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ブランシュネージュ本体の下半身がエクセルシオにはめ込まれる形で連結しており、めったに行われないがパージも可能。なお、エクセルシオ単体でも機動兵器として運用可能だが、構造上無人機となる上戦闘力はガタ落ちする。
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「デア・ブランシュネージュ」と言う名前になり、機体名はラテン語とフランス語の合成で「白雪の女神」という意味合いになった。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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:エクセルシオ・アルスノーヴァに設置された合計4門のレーザー砲塔から、時間差で4連続の光線を発射する。10発の弾数制で、アクティブビットの下位互換的な性能。OG2ndでは名前が変わり弾数も増えメイン武装として使っていける。ニュートロンバスターでも使用。
 
:エクセルシオ・アルスノーヴァに設置された合計4門のレーザー砲塔から、時間差で4連続の光線を発射する。10発の弾数制で、アクティブビットの下位互換的な性能。OG2ndでは名前が変わり弾数も増えメイン武装として使っていける。ニュートロンバスターでも使用。
 
;アクティブ・ビット(射撃)
 
;アクティブ・ビット(射撃)
:アクティブビットを先行させて複数射出した後、デルタキャノンを連射してビットにより敵の方向へ反射させる。射程が3~7と長く、消費ENも10と低いデア・ブランシュネージュの主力武器。使用時に「シュンパティア、RCファンクション」という台詞がある事から、シュンパティアを使った特殊制御と思われる。
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:アクティブビットを先行させて複数射出した後、デルタキャノンを連射してビットにより敵の方向へ反射させる。射程が3~7と長く、消費ENも10と低いデア・ブランシュネージュの主力武器。使用時に「シュンパティア、RCファンクション」という台詞がある事から、シュンパティアを使った特殊制御と思われる。
 
:OG2ndでは普通にアクティブビットがビームを発射するようになり、滅多撃ちした後、最後に花のように密集フォーメーションを取り一斉射撃する。消費はENから弾数に変わり弾数は8とやや心細くなった。ニュートロンバスターでも使用(その際は防御用のパッシブビットで反射させる攻撃に変化)。
 
:OG2ndでは普通にアクティブビットがビームを発射するようになり、滅多撃ちした後、最後に花のように密集フォーメーションを取り一斉射撃する。消費はENから弾数に変わり弾数は8とやや心細くなった。ニュートロンバスターでも使用(その際は防御用のパッシブビットで反射させる攻撃に変化)。
 
;レイヴ・レーザー
 
;レイヴ・レーザー
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;ニュートロン・バスター(射撃、通常版[[気力]]110、[[MAPW]]版120)
 
;ニュートロン・バスター(射撃、通常版[[気力]]110、[[MAPW]]版120)
 
:エクセルシオ・アルスノーヴァの両サイドの大型バインダーの先端部を展開、巨大な原子共鳴砲から膨大な中性子エネルギーを放出し、敵機を塵へと分解する。デア・ブランシュネージュの必殺武器で、通常武器版と方向指定型[[マップ兵器]]版の2種類。通常兵器版は射程が4~8とかなりムラがあるため、[[ヒット&アウェイ]]を活かして砲戦用機体と援護フォーメーションを組む使い方がメイン。使用時は、BGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更。
 
:エクセルシオ・アルスノーヴァの両サイドの大型バインダーの先端部を展開、巨大な原子共鳴砲から膨大な中性子エネルギーを放出し、敵機を塵へと分解する。デア・ブランシュネージュの必殺武器で、通常武器版と方向指定型[[マップ兵器]]版の2種類。通常兵器版は射程が4~8とかなりムラがあるため、[[ヒット&アウェイ]]を活かして砲戦用機体と援護フォーメーションを組む使い方がメイン。使用時は、BGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更。
:OG2ndでは、ブレード以外の全兵装を使用した全力攻撃(この時はバリヤー用のパッシブビットも使用、アクティブビットの攻撃を反射し確実に命中させている)。
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:OG2ndでは、ブレード以外の全兵装を使用した全力攻撃(この時はバリヤー用のパッシブビットも使用、アクティブビットの攻撃を反射し確実に命中させている)。ただし全体攻撃なので、Dのように援護フォーメーションに組み込むことは出来なくなった。
:最後のニュートロンバスター発射の時の演出は、あるイベント前後で変化する(性能の変化は無し)。
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:最後のニュートロンバスター発射の時の演出は、52話前後で変化する(性能の変化は無し)。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:[[撃ち落とし]]が発生する。
 
:[[撃ち落とし]]が発生する。
 
;[[パッシブビット]]
 
;[[パッシブビット]]
:ビームコートの強化版。機体各所に装備された防御用のパッシブビットで[[バリア]]を形成し、ビーム属性ダメージを軽減する。
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:ビームコートの強化版。機体側面に装備された防御用のパッシブビットで[[バリア]]を形成し、ビーム属性ダメージを軽減する。
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]
 
;[[空]]
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