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完全に[[空]]戦用の機体となったため、地上専用ユニットへの援護ができなくなっている。また、分離して通常のブランシュネージュに戻ることも不可能。
 
完全に[[空]]戦用の機体となったため、地上専用ユニットへの援護ができなくなっている。また、分離して通常のブランシュネージュに戻ることも不可能。
但しOG2ndではマップ演出でエクセルシオ・アルスノーヴァを切り離してブランシュネージュに戻るシーンがある。
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但しOG2ndではマップ演出でエクセルシオ・アルスノーヴァを切り離してブランシュネージュに戻るシーンがあり、単体運用も可能との説明がある。
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
※(武器名はいずれも変更可能)
 
※(武器名はいずれも変更可能)
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:6機のミサイルポッドから多数のミサイルを乱射する。戦闘アニメを見る限り、誘導式ではない模様。Dでは撃ち尽くすと、反撃時に射程2の位置が死角になってしまう(自軍フェイズならMAPWでフォロー可能)。初出のDではまま『ミサイル』がデフォルト武器名。アンソロジーではカメムシだのゴキブリだの言われていた。OG2ndではグラフィックも改善され弾数は3倍に。
 
:6機のミサイルポッドから多数のミサイルを乱射する。戦闘アニメを見る限り、誘導式ではない模様。Dでは撃ち尽くすと、反撃時に射程2の位置が死角になってしまう(自軍フェイズならMAPWでフォロー可能)。初出のDではまま『ミサイル』がデフォルト武器名。アンソロジーではカメムシだのゴキブリだの言われていた。OG2ndではグラフィックも改善され弾数は3倍に。
 
;デルタキャノン/クアドラプル・キャノン(射撃)
 
;デルタキャノン/クアドラプル・キャノン(射撃)
:エクセルシオ・アルスノーヴァに設置されたレーザー砲から、時間差で4連続の光線を発射する。10発の弾数制で、アクティブビットの下位互換的な性能。OG2ndでは名前が変わり弾数も増えメイン武装として使っていける。
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:エクセルシオ・アルスノーヴァに設置された合計4門のレーザー砲塔から、時間差で4連続の光線を発射する。10発の弾数制で、アクティブビットの下位互換的な性能。OG2ndでは名前が変わり弾数も増えメイン武装として使っていける。ニュートロンバスターでも使用。
 
;アクティブ・ビット(射撃)
 
;アクティブ・ビット(射撃)
:攻撃用ビットを先行させて複数射出した後、レーザーを連射してビットにより敵の方向へ反射させる(ガンダムシリーズでいうと「レフレクター・ビット」の系統)。射程が3~7と長く、消費ENも10と低いデア・ブランシュネージュの主力武器。ジェアンのブレードビット同様、どのように制御しているのかは謎。[[アシュセイヴァー]]辺りに似た系統だろうか? OG2ndでは普通にビームを発射するビットになった。但し反射する方のビットもニュートロンバスターの演出で使用される。消費はENから弾数に変わり弾数は8とやや心細くなった。
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:アクティブビットを先行させて複数射出した後、デルタキャノンを連射してビットにより敵の方向へ反射させる。射程が3~7と長く、消費ENも10と低いデア・ブランシュネージュの主力武器。使用時に「シュンパティア、RCファンクション」という台詞がある事から、シュンパティアを使った特殊制御と思われる。
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:OG2ndでは普通にアクティブビットがビームを発射するようになり、滅多撃ちした後、最後に花のように密集フォーメーションを取り一斉射撃する。消費はENから弾数に変わり弾数は8とやや心細くなった。ニュートロンバスターでも使用(その際は防御用のパッシブビットで反射させる攻撃に変化)。
 
;レイヴ・レーザー
 
;レイヴ・レーザー
:OG2ndで存在が明かされた武器。ガーディアンブレードの刀身部分に搭載されたレーザー砲。通常はMAP兵器として使われニュートロンバスターでも使用。
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:OG2ndで存在が明かされた武器。ガーディアンブレードの刀身部分に搭載された20門の追尾レーザー砲。通常はMAP兵器として使われニュートロンバスターでも使用。
 
;ガーディアン・ブレード(格闘、P、C)
 
;ガーディアン・ブレード(格闘、P、C)
:エクセルシオ・アルスノーヴァのユニット下部に下げられている、剥き出しになった実体の大型剣。猛スピードで敵機の懐へ潜り込み、刃からビームブレードを発生させ、空高く舞い上がりながら敵機を真っ二つに引き裂く。[[コンボ]]武器で[[射程]]は1。切り払いはできない。OG2ndでは真横に回転斬りと言う、その巨体からは想像もできないトンデモ機動になった。
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:エクセルシオ・アルスノーヴァのユニット下部に下げられている50メートル超えの超巨大ビームブレード。猛スピードで敵機の懐へ潜り込み、刃からビームブレードを発生させ、空高く舞い上がりながら敵機を真っ二つに引き裂く。[[コンボ]]武器で[[射程]]は1。切り払いはできない。OG2ndでは真横に回転斬りと言う、その巨体からは想像もできないトンデモ機動になった。
 
;ニュートロン・バスター(射撃、通常版[[気力]]110、[[MAPW]]版120)
 
;ニュートロン・バスター(射撃、通常版[[気力]]110、[[MAPW]]版120)
:エクセルシオ・アルスノーヴァの両サイドに接続された巨大な原子共鳴砲から膨大な中性子エネルギーを放出し、敵機を塵へと分解する。デア・ブランシュネージュの必殺武器で、通常武器版と方向指定型[[マップ兵器]]版の2種類。通常兵器版は射程が4~8とかなりムラがあるため、[[ヒット&アウェイ]]を活かして砲戦用機体と援護フォーメーションを組む使い方がメイン。使用時は、BGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更。
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:エクセルシオ・アルスノーヴァの両サイドの大型バインダーの先端部を展開、巨大な原子共鳴砲から膨大な中性子エネルギーを放出し、敵機を塵へと分解する。デア・ブランシュネージュの必殺武器で、通常武器版と方向指定型[[マップ兵器]]版の2種類。通常兵器版は射程が4~8とかなりムラがあるため、[[ヒット&アウェイ]]を活かして砲戦用機体と援護フォーメーションを組む使い方がメイン。使用時は、BGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更。
:OG2ndでは、ブレード以外の全兵装を使用した全力攻撃。最後のニュートロンバスター発射の時の演出は、あるイベント前後で変化する(性能の変化は無し)。
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:OG2ndでは、ブレード以外の全兵装を使用した全力攻撃(この時はバリヤー用のパッシブビットも使用、アクティブビットの攻撃を反射し確実に命中させている)。
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:最後のニュートロンバスター発射の時の演出は、あるイベント前後で変化する(性能の変化は無し)。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:[[撃ち落とし]]が発生する。
 
:[[撃ち落とし]]が発生する。
 
;[[パッシブビット]]
 
;[[パッシブビット]]
:ビームコートの強化版。防御用ビットで[[バリア]]を形成し、ビーム属性ダメージを軽減する。
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:ビームコートの強化版。機体各所に装備された防御用のパッシブビットで[[バリア]]を形成し、ビーム属性ダメージを軽減する。
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]
 
;[[空]]
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