差分

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:戦闘中に必殺ボタンを押し、後述のコアを消費して発動する。必要なコアの種類と数はユニットと必殺スキルごとに定められている。
 
:戦闘中に必殺ボタンを押し、後述のコアを消費して発動する。必要なコアの種類と数はユニットと必殺スキルごとに定められている。
 
:基本的に攻撃力が高い、範囲が広い必殺スキルほど多くのコアを消費する。
 
:基本的に攻撃力が高い、範囲が広い必殺スキルほど多くのコアを消費する。
:また、発動後連続で発動すると、「クロスコンボ」で威力が上がり、5体目で「Ωクロス」が発生する。
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:また、異なるユニットの必殺スキルを繋げることで「クロスコンボ」が発生し与ダメージが上昇、5体目で専用カットインが発生する「Ωクロス」となる。
 
;コア
 
;コア
:必殺スキルを使用するのに必要なリソース。最大ストック数は10個分まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分揃えることで必殺スキルを発動できる。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補充される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる虹色のコアが戦艦から補充されることがある。
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:必殺スキルを使用するために必要なリソース。最大ストック数は10個分まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分揃えることで必殺スキルを発動できる。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補給される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる虹色のコアが戦艦から補給されることがある。
 
:敵撃破時に出現するコアの属性はランダムだが、場に出ていない属性のコアは出現しないため、ユニットの属性を絞ることである程度操作できる。
 
:敵撃破時に出現するコアの属性はランダムだが、場に出ていない属性のコアは出現しないため、ユニットの属性を絞ることである程度操作できる。
 
:Ver.2.0以降では、リーダーユニットが健在の場合にWAVE開始ごとにリーダーの属性のコアが補給されるようになった。ブラスターやファイターをリーダーにしている場合や3種類以上の属性で部隊を編成している場合は虹色のコアが補給される。
 
:Ver.2.0以降では、リーダーユニットが健在の場合にWAVE開始ごとにリーダーの属性のコアが補給されるようになった。ブラスターやファイターをリーダーにしている場合や3種類以上の属性で部隊を編成している場合は虹色のコアが補給される。
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;征覇モード
 
;征覇モード
 
:Ver.2.0にて実装。限られたコア数でステージをクリアしていく、いわゆるタスクモード。フレンド・コンティニュー不可。
 
:Ver.2.0にて実装。限られたコア数でステージをクリアしていく、いわゆるタスクモード。フレンド・コンティニュー不可。
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:2017年4月6日より後述のアリーナモードに征覇モードの要素を加えた「征覇(VS)モード」が追加。
 
;アリーナ(VSバトルモード)
 
;アリーナ(VSバトルモード)
 
:Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。
 
:Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。