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== 概要 ==
 
== 概要 ==
持ちかえることで縦画面・横画面プレイの両方に対応する汎用性を持つ。開発者は[[ゲームボーイ]]の生みの親でもある故・横井軍平氏。
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持ちかえることで縦画面・横画面プレイの両方に対応する汎用性を持つ。開発者は[[ゲームボーイ]](以下GB)の生みの親でもある故・横井軍平氏。
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当初はモノクロでありながら画面解像度の高さで[[ゲームボーイ]]との差別化を計るコンセプトが打ち出されていたが、近い時期に発売された[[ゲームボーイカラー]]の影響を受けた為か、結局翌年にへにはカラー対応した『[[ワンダースワンカラー]]』が発売された。
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当初はモノクロでありながら画面解像度の高さでGBとの差別化を計るコンセプト(224×144、GBは160×144)が打ち出されていたが、近い時期に発売された[[ゲームボーイカラー]](以下GBC)の影響を受けた為か、結局翌年にへにはカラー対応した『[[ワンダースワンカラー]]』が発売された。
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特筆すべき点は、当時任天堂のゲームボーイシリーズが初代の単3乾電池4本から半分の2本へ省電力化したのに対し、ワンダースワンはそのまた半分の単3電池一本のみでプレイできる事である。これはカラー・クリスタルとなっても同様であり(持続時間は減っているがそれでもかなり長時間)、当時の携帯ゲーム機では随一の省電力性を誇っていた。販売価格も4,800円と安価である。
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特筆すべき点は、当時任天堂のGBシリーズが初代の単3乾電池4本から半分の2本へ省電力化したのに対し、ワンダースワンはそのまた半分の単3電池一本のみでプレイできる事である。これは携帯ゲーム機としては随一の省電力性を誇っていた。販売価格も4,800円と安価である。
    
パーソナルデータ(名前、年齢、性別、誕生日)を登録し、それらのデータをプレイしているゲーム内で反映する事が可能。スパロボで言えば、いわゆる誕生日による精神コマンドの変化等で扱えた。
 
パーソナルデータ(名前、年齢、性別、誕生日)を登録し、それらのデータをプレイしているゲーム内で反映する事が可能。スパロボで言えば、いわゆる誕生日による精神コマンドの変化等で扱えた。
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