差分

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:クエストを行う際には「AP」という行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。
 
:クエストを行う際には「AP」という行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。
 
:*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。
 
:*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。
:*ユニットクエスト - ユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティが解放される。
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:*ユニットクエスト - ユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティを取得できる。
 
:*チャレンジクエスト - 難易度が高いが、経験値の多いクエスト。
 
:*チャレンジクエスト - 難易度が高いが、経験値の多いクエスト。
 
:*イベントクエスト - ユニットの強化素材や改造資材が手に入る曜日替わりのクエストや、期間限定でプレイできるクエスト。
 
:*イベントクエスト - ユニットの強化素材や改造資材が手に入る曜日替わりのクエストや、期間限定でプレイできるクエスト。
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:また、発動後連続で発動すると、「クロスコンボ」で威力が上がり、5体目で「Ωクロス」が発生する。
 
:また、発動後連続で発動すると、「クロスコンボ」で威力が上がり、5体目で「Ωクロス」が発生する。
 
;コア
 
;コア
:必殺スキルを使用するのに必要なアイテム。最大ストック数は10個まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分所持していないと必殺スキルが使えない。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補充される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる虹色のコアが戦艦から補充されることがある。
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:必殺スキルを使用するのに必要なリソース。最大ストック数は10個分まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分揃えることで必殺スキルを発動できる。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補充される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる虹色のコアが戦艦から補充されることがある。
 
:敵撃破時に出現するコアの属性はランダムだが、場に出ていない属性のコアは出現しないため、ユニットの属性を絞ることである程度操作できる。
 
:敵撃破時に出現するコアの属性はランダムだが、場に出ていない属性のコアは出現しないため、ユニットの属性を絞ることである程度操作できる。
 
:Ver.2.0以降では、リーダーユニットが健在の場合にWAVE開始ごとにリーダーの属性のコアが補給されるようになった。ブラスターやファイターをリーダーにしている場合や3種類以上の属性で部隊を編成している場合は虹色のコアが補給される。
 
:Ver.2.0以降では、リーダーユニットが健在の場合にWAVE開始ごとにリーダーの属性のコアが補給されるようになった。ブラスターやファイターをリーダーにしている場合や3種類以上の属性で部隊を編成している場合は虹色のコアが補給される。