差分

820 バイト追加 、 2016年11月10日 (木) 23:57
4行目: 4行目:  
=== 1980年代 ===
 
=== 1980年代 ===
 
様々なメーカーが独自形式のコンピュータを出していたため、同じゲームで複数のバージョンが発売されていた。当時はパソコン専用のゲームソフトが多く、家庭用への移植は一部にとどまっていた。
 
様々なメーカーが独自形式のコンピュータを出していたため、同じゲームで複数のバージョンが発売されていた。当時はパソコン専用のゲームソフトが多く、家庭用への移植は一部にとどまっていた。
 +
 +
80年代後半には18歳以上を対象とした性的表現が含まれるゲーム(俗に言う「アダルトゲーム」)が普及し始めている。<ref>ただしアダルトゲームのレイティングを行う「コンピュータソフトウェア倫理機構」が設立されたのは90年代となってから、それも未成年者によるアダルトゲームの万引きが切欠となっている。</ref>
    
=== 1990年代 ===
 
=== 1990年代 ===
11行目: 13行目:     
その一方、『エミュレータ』と呼ばれるゲームソフトのプログラムをパソコンに取り込んで遊んだり改ざんするなど個人ユーザーも増えてきた。当然ながら著作権に関わることで、他人にそれらを公開・提供することは違法行為であり、処罰の対象となる。
 
その一方、『エミュレータ』と呼ばれるゲームソフトのプログラムをパソコンに取り込んで遊んだり改ざんするなど個人ユーザーも増えてきた。当然ながら著作権に関わることで、他人にそれらを公開・提供することは違法行為であり、処罰の対象となる。
 +
 +
『ツクールシリーズ』といったコンストラクションソフトも発売され、アマチュア製の無料ゲーム「フリーゲーム」や同人ゲームの普及も広がっていく。
    
=== 2000年代 ===
 
=== 2000年代 ===
18行目: 22行目:     
=== 2010年代以降 ===
 
=== 2010年代以降 ===
パソコン、ゲーム機双方のスペックアップに伴い開発費が高騰するようになった結果、パソコンと家庭用で同じゲームを発売するマルチタイトルが増加。また、パソコンゲームのパッケージソフトは一部<ref>パッケージ版もインターネットからゲーム本体をダウンロードする形式が主流。</ref>を除いてほぼ消滅し、ダウンロード販売がメインとなる。
+
パソコン、ゲーム機双方のスペックアップに伴い開発費が高騰するようになった結果、パソコンと家庭用で同じゲームを発売するマルチタイトルが増加。また、パソコンゲームのパッケージソフトは一部<ref>パッケージ版もインターネットからゲーム本体をダウンロードする形式が主流。一部の家庭用ゲームもこの方式を取っている。</ref>を除いてほぼ消滅し、ダウンロード販売がメインとなる。<ref>国内外共にダウンロード販売プラットフォーム「Steam」が主流を務めている。</ref>
    
== スパロボシリーズにおけるパソコン用ソフト ==
 
== スパロボシリーズにおけるパソコン用ソフト ==
6,847

回編集