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| ガンダムX系パイロットで[[乗り換え]]可能。ガンダム系主人公機なので性能も全体的に高水準。 | | ガンダムX系パイロットで[[乗り換え]]可能。ガンダム系主人公機なので性能も全体的に高水準。 |
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− | 最大の特徴は通常兵器版&MAP兵器版「ツインサテライトキャノン」。作品によって制限が異なっており、[[α外伝]]や[[Z]]では原作通りに「[[月]]」が出ていないと使えない。ゲーム的にはマップ毎に月への射線の有無が設定されており、月があるマップでは毎[[ターン]]チャージが行われ、一定ターン毎に発射が可能になる。一方[[R]]では月の有無という設定が無く、どのステージでも常にチャージが行われるようになっている。これは原作において第七次宇宙戦争当時にマイクロウェーブの中継衛星が存在した(コロニー落しで全て失われた)という設定を利用したものと思われる。どのシリーズでもチャージ完了後は一発しか撃てないが、その分攻撃力が高めに設定されている場合が多い。本来は一度のマイクロウェーブ受信で少なくとも3連射までは可能で、使用時に機体自体のENも消費しない(そもそもチャージ自体が原作にはほぼ存在しない)が、[[Z]]ではENを消費するようになっている。またMAP兵器版では中心に空白部の在る二本の直線という形をとっているが、砲身の負荷低減等の理由で二門に分割しているだけでそれぞれの砲身で個別に撃つわけではない(実際原作では、二門のビームは合成一軸で発射された描写しか無く、また文字設定等でも個別単独での砲身で発砲可能という設定は無い)。第3次天獄篇では中心の隙間が無くなり、これまでよりは原作に近い形となっている。 | + | 最大の特徴は通常兵器版&MAP兵器版「ツインサテライトキャノン」。作品によって制限が異なっており、[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]や[[スーパーロボット大戦Z|Z]]では原作通りに「[[月]]」が出ていないと使えない。ゲーム的にはマップ毎に月への射線の有無が設定されており、月があるマップでは毎[[ターン]]チャージが行われ、一定ターン毎に発射が可能になる。一方[[スーパーロボット大戦R|R]]では月の有無という設定が無く、どのステージでも常にチャージが行われるようになっている。これは原作において第七次宇宙戦争当時にマイクロウェーブの中継衛星が存在した(コロニー落しで全て失われた)という設定を利用したものと思われる。どのシリーズでもチャージ完了後は一発しか撃てないが、その分攻撃力が高めに設定されている場合が多い。本来は一度のマイクロウェーブ受信で少なくとも3連射までは可能で、使用時に機体自体のENも消費しない(そもそもチャージ自体が原作にはほぼ存在しない)が、ZではENを消費するようになっている。またMAP兵器版では中心に空白部の在る二本の直線という形をとっているが、砲身の負荷低減等の理由で二門に分割しているだけでそれぞれの砲身で個別に撃つわけではない(実際原作では、二門のビームは合成一軸で発射された描写しか無く、また文字設定等でも個別単独での砲身で発砲可能という設定は無い)。[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]では中心の隙間が無くなり、これまでよりは原作に近い形となっている。 |
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| 通常武装が少なく合体してない状態でのチャージ中はパンチに欠けるが、条件を満たせば武装に[[Gビット]]が追加され、チャージに関係なく高威力の攻撃が可能となり単体でも問題なく運用できるようになる作品が多い。更にその場合、ティファがガロードのサブパイロットとして登録されるため、Gファルコンとの[[合体]]を活用すれば3人分の[[精神コマンド]]が使用可能となる。 | | 通常武装が少なく合体してない状態でのチャージ中はパンチに欠けるが、条件を満たせば武装に[[Gビット]]が追加され、チャージに関係なく高威力の攻撃が可能となり単体でも問題なく運用できるようになる作品が多い。更にその場合、ティファがガロードのサブパイロットとして登録されるため、Gファルコンとの[[合体]]を活用すれば3人分の[[精神コマンド]]が使用可能となる。 |
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| :今作は他のX系機体の参戦が遅く、他の機体が参戦した際に合体してしまうため、実質ガロード専用機となっている。 | | :今作は他のX系機体の参戦が遅く、他の機体が参戦した際に合体してしまうため、実質ガロード専用機となっている。 |
| :序盤から参戦+月の出ているマップが増えたため、サテライトキャノンを活用する機会が増えた。MAP兵器版の範囲もやや改善されている。反面、カスタムボーナスが最大EN+という謎の変更をされており、そもそもENを消費する武装自体が少ないDXには恩恵が薄い。Gビットがオミットされているが、次回作で廃棄されたという説明が入った。後半、[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]になれば2人乗りとなり武装も追加され使い勝手も上がる。 | | :序盤から参戦+月の出ているマップが増えたため、サテライトキャノンを活用する機会が増えた。MAP兵器版の範囲もやや改善されている。反面、カスタムボーナスが最大EN+という謎の変更をされており、そもそもENを消費する武装自体が少ないDXには恩恵が薄い。Gビットがオミットされているが、次回作で廃棄されたという説明が入った。後半、[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]になれば2人乗りとなり武装も追加され使い勝手も上がる。 |
− | :なお[[ADW|今作の世界]]でサテライトキャノンが使えることについての詳細(なぜ・何のために異世界の機体に対応したMW送信システムが用意されていたのか、など)は天獄篇において[[D.O.M.E.]]から説明される事になる。 | + | :なお[[ADW|今作の世界]]でサテライトキャノンが使えることについての詳細(何故・何のために異世界の機体に対応したMW送信システムが用意されていたのか、など)は天獄篇において[[D.O.M.E.]]から説明される事になる。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
| :時獄篇では未参戦だったが、本作で復帰参戦。戦闘アニメも大幅に刷新された。序盤のルート分岐の途中で参入する。本作でも実質ガロード専用機。再世篇より全体的に性能が上昇し、通常武装も含めても全体的に攻撃力が高い。特に装甲の初期値は1850とスーパー系並に高い。 | | :時獄篇では未参戦だったが、本作で復帰参戦。戦闘アニメも大幅に刷新された。序盤のルート分岐の途中で参入する。本作でも実質ガロード専用機。再世篇より全体的に性能が上昇し、通常武装も含めても全体的に攻撃力が高い。特に装甲の初期値は1850とスーパー系並に高い。 |
− | :中継衛星が多数設置されている設定になり、サテライトシステムの仕様が大幅に変更され、最初からチャージ済、再チャージにも'''1ターン'''(昼間ステージなら2ターン)と大幅な強化が行われている。これは月が遠くて見えず、中継衛星もない銀河においては、他の戦艦からのマイクロウェーブ送信(中盤では[[マクロス・クォーター]]、終盤では[[銀河中心殴り込み艦隊|銀河殴り込み艦隊]]の各艦)で代用していることが説明されている。シリーズでは強力な追加武装であるGビットはZ終了後に廃棄したらしいく、本作でも使用できない。 | + | :中継衛星が多数設置されている設定になり、サテライトシステムの仕様が大幅に変更され、最初からチャージ済、再チャージにも'''1ターン'''(昼間ステージなら2ターン)と大幅な強化が行われている。これは月が遠くて見えず、中継衛星もない銀河においては、他の戦艦からのマイクロウェーブ送信(中盤では[[マクロス・クォーター]]、終盤では[[銀河中心殴り込み艦隊|銀河殴り込み艦隊]]の各艦)で代用していることが説明されている。シリーズでは強力な追加武装であるGビットはZ終了後に廃棄したらしいく、本作でも使用できない。 |
| :それに伴い、今作ではこれまでと大幅に運用方法が異なっている。ALL武器は無いが、MAP兵器版のツインサテライトキャノンは真ん中の隙間が無くなって射程が幅3×12マス+正面直線上は無限、かつ無改造で攻撃力5000という凄まじい性能になっいる。更に中盤からは月無しでも毎ターンチャージされるようになり、驚異の殲滅力を発揮するマップ兵器主力のユニットに変貌している。精神コマンド「魂」との相乗効果により一撃の攻撃力を毎ターン発揮できる。マルチアクションや特殊スキル[[戦術待機]]、[[ヒット&アウェイ]]等のシステムと相性が良く位置取りも容易。相方は1ターン目から覚醒が掛かる[[ダンクーガノヴァ]]と[[アクエリオンEVOL]]の双方で、マキシマムブレイクによる長距離射撃も意識できる。 | | :それに伴い、今作ではこれまでと大幅に運用方法が異なっている。ALL武器は無いが、MAP兵器版のツインサテライトキャノンは真ん中の隙間が無くなって射程が幅3×12マス+正面直線上は無限、かつ無改造で攻撃力5000という凄まじい性能になっいる。更に中盤からは月無しでも毎ターンチャージされるようになり、驚異の殲滅力を発揮するマップ兵器主力のユニットに変貌している。精神コマンド「魂」との相乗効果により一撃の攻撃力を毎ターン発揮できる。マルチアクションや特殊スキル[[戦術待機]]、[[ヒット&アウェイ]]等のシステムと相性が良く位置取りも容易。相方は1ターン目から覚醒が掛かる[[ダンクーガノヴァ]]と[[アクエリオンEVOL]]の双方で、マキシマムブレイクによる長距離射撃も意識できる。 |
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| ;マシンキャノン | | ;マシンキャノン |
| :両肩(襟部外側)に2門内蔵している。なぜかスペック表では無視されたり、ブレストランチャーと混同されがちである。HGAWでもこの武装だけ解説されていない。 | | :両肩(襟部外側)に2門内蔵している。なぜかスペック表では無視されたり、ブレストランチャーと混同されがちである。HGAWでもこの武装だけ解説されていない。 |
− | :一応α外伝・天獄篇ではブレストランチャー発射時に設置位置からの発砲描写が確認できる。 | + | :一応[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]ではブレストランチャー発射時に設置位置からの発砲描写が確認できる。 |
| ;ツインサテライトキャノン | | ;ツインサテライトキャノン |
| :背部に2門装備された戦略級兵器サテライトキャノンの強化型。射程は少なくとも数十万km以上で原作では一度のマイクロウェーブ受信で3連射まで確認されている。コロニーレーザークラスの範囲を持ち、MSサイズの武装としては規格外の破壊力を持つガンダムDX最大の切り札ではあるものの、小回りの利かなさやガロードの意向もあり使用回数自体はかなり少ない。そもそも超長距離からの砲撃による大規模破壊がコンセプトの戦略級兵器なためゲームのように対MS戦でわざわざ使用したのは原作ではフロスト兄弟との最終決戦のみである。文字設定では威力を調整可能と記されているが原作では威力を調節した描写が特に無かったので実際にどの程度の出力で撃っていたのかは不明。受信中のエネルギー変換の際には展開された両腕と両脚のエネルギーラジエータープレートが強制排熱を行うようになっている。また、GX2号機の機体コードが流用されている事により、「認証が済んだ機体」としてフラッシュシステムの登録作業無しで初回起動を行った(ただしエネルギーソースのサテライトシステムのみの起動であり、発砲自体は行っていない)。2倍以上の出力向上によってMSサイズかつ単砲身では砲身のエネルギー許容容量を超え撃ち切れなくなった為砲身を連装型にし負荷を減らしビーム自体は連装の砲身から発射されるビームを一軸に合成する発射方式に変更している。腕を使って砲身を保持するガンダムエックスと同じ方式では両腕が塞がるため、肩アーマーに収納されている専用照準装置を兼ねたパーツを展開して砲身を挟み込み固定する方式に変更。腕の損傷率や手持ち武器の保持に関係なく使用できる。 | | :背部に2門装備された戦略級兵器サテライトキャノンの強化型。射程は少なくとも数十万km以上で原作では一度のマイクロウェーブ受信で3連射まで確認されている。コロニーレーザークラスの範囲を持ち、MSサイズの武装としては規格外の破壊力を持つガンダムDX最大の切り札ではあるものの、小回りの利かなさやガロードの意向もあり使用回数自体はかなり少ない。そもそも超長距離からの砲撃による大規模破壊がコンセプトの戦略級兵器なためゲームのように対MS戦でわざわざ使用したのは原作ではフロスト兄弟との最終決戦のみである。文字設定では威力を調整可能と記されているが原作では威力を調節した描写が特に無かったので実際にどの程度の出力で撃っていたのかは不明。受信中のエネルギー変換の際には展開された両腕と両脚のエネルギーラジエータープレートが強制排熱を行うようになっている。また、GX2号機の機体コードが流用されている事により、「認証が済んだ機体」としてフラッシュシステムの登録作業無しで初回起動を行った(ただしエネルギーソースのサテライトシステムのみの起動であり、発砲自体は行っていない)。2倍以上の出力向上によってMSサイズかつ単砲身では砲身のエネルギー許容容量を超え撃ち切れなくなった為砲身を連装型にし負荷を減らしビーム自体は連装の砲身から発射されるビームを一軸に合成する発射方式に変更している。腕を使って砲身を保持するガンダムエックスと同じ方式では両腕が塞がるため、肩アーマーに収納されている専用照準装置を兼ねたパーツを展開して砲身を挟み込み固定する方式に変更。腕の損傷率や手持ち武器の保持に関係なく使用できる。 |
− | :スパロボではチャージ制となっている他、月が出ている夜間でないと使えないようになっている等、原作と異なり半スパロボオリジナル仕様となっている(原作では連発も可能で月が見えていれば昼間でも撃てる)。 | + | :SRWではチャージ制となっている他、月が出ている夜間でないと使えないようになっている等、原作と異なり半スパロボオリジナル仕様となっている(原作では連発も可能で月が見えていれば昼間でも撃てる)。 |
| :;ツインサテライトキャノン([[マップ兵器]]) | | :;ツインサテライトキャノン([[マップ兵器]]) |
− | ::攻撃範囲は二本の直線型。[[射程]]1~∞。チャージ時間は通常兵器版より長い事が多い。本来は2門から発射したビームは一つにまとまって進んでいくので、真ん中のマスが空いているスパロボの仕様はおそらくゲームバランスを考慮したもので、原作とは異なる。天獄篇では真ん中の隙間が無くなり非常に使いやすい武装になっている。 | + | ::攻撃範囲は二本の直線型。[[射程]]1~∞。チャージ時間は通常兵器版より長い事が多い。本来は2門から発射したビームは一つにまとまって進んでいくので、真ん中のマスが空いているSRWの仕様はおそらくゲームバランスを考慮したもので、原作とは異なる。天獄篇では真ん中の隙間が無くなり非常に使いやすい武装になっている。 |
| : | | : |
| ;ハイパービームソード | | ;ハイパービームソード |
− | :新型サテライトシステムによりGXの大型ビームソードの数倍以上の出力を持つ強力なビームソード。ビーム刃の大きさも一般的なビームサーベルより一回り以上大きい。武装の乏しい本機にとってのメイン武装。両腰部に2本装備。スパロボでは他のMSのビームサーベルよりEN消費が多いが、その分、高威力の武装となっている。<br/>Zや天獄篇では初出撃時におけるバリエント戦のソード捌きが再現された。 | + | :新型サテライトシステムによりGXの大型ビームソードの数倍以上の出力を持つ強力なビームソード。ビーム刃の大きさも一般的なビームサーベルより一回り以上大きい。武装の乏しい本機にとってのメイン武装。両腰部に2本装備。SRWでは他のMSのビームサーベルよりEN消費が多いが、その分、高威力の武装となっている。 |
| + | :[[スーパーロボット大戦Z|Z]]や天獄篇では初出撃時におけるバリエント戦のソード捌きが再現された。 |
| ;DX専用バスターライフル | | ;DX専用バスターライフル |
| :キッドが自作した高出力ビームライフル。ゾンダーエプタで調整中のDXが装備していたビームライフルと酷似しているため、何らかの方法で参考にしたようである。漫画版では奪取された時から既に装備していた。シンプルな内部構造と徹底した軽量化が図られ長銃身で高いビーム収束率を持つ。火力も高く、HGAWの文字設定では標準的なビームライフルの数倍の威力を発揮するとされる。 | | :キッドが自作した高出力ビームライフル。ゾンダーエプタで調整中のDXが装備していたビームライフルと酷似しているため、何らかの方法で参考にしたようである。漫画版では奪取された時から既に装備していた。シンプルな内部構造と徹底した軽量化が図られ長銃身で高いビーム収束率を持つ。火力も高く、HGAWの文字設定では標準的なビームライフルの数倍の威力を発揮するとされる。 |
− | :スパロボでは他のMSのビームライフルと違い、P属性がない分、長射程・高威力の武装となっている。 | + | :SRWでは他のMSのビームライフルと違い、P属性がない分、長射程・高威力の武装となっている。 |
| ;ディフェンスプレート | | ;ディフェンスプレート |
| :キッド自作の実体盾。バスターライフルと同様に、ゾンダーエプタで調整中のDXが酷似したものを装備しているので、何らかの方法で参考にしたようである。マウントラッチが有る左腕に固定できるがグリップも有る為手での保持も出来、取り回しにも優れている。正規軍以外の装備する各武装では傷一つ付ける事の出来ない強度を持つ。 | | :キッド自作の実体盾。バスターライフルと同様に、ゾンダーエプタで調整中のDXが酷似したものを装備しているので、何らかの方法で参考にしたようである。マウントラッチが有る左腕に固定できるがグリップも有る為手での保持も出来、取り回しにも優れている。正規軍以外の装備する各武装では傷一つ付ける事の出来ない強度を持つ。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
− | 放送当時に発売された1/100スケールプラモデルに付属する武器で、いずれも原作・スパロボでは未使用。この内ビームジャベリンとG-ハンマーは原作終盤において北米反地球連邦組織の格納庫に置いてあるのが確認できる。 | + | 放送当時に発売された1/100スケールプラモデルに付属する武器で、いずれも原作・SRWでは未使用。この内ビームジャベリンとG-ハンマーは原作終盤において北米反地球連邦組織の格納庫に置いてあるのが確認できる。 |
| ;ロケットランチャーガン | | ;ロケットランチャーガン |
| :大型ロケット弾頭を発射するMS版カンプピストル風の武装。名称にガンが付くのはロケットランチャーではバズーカ系の武装や箱型ランチャーと混同するのでそれを防ぐ為と思われる。 | | :大型ロケット弾頭を発射するMS版カンプピストル風の武装。名称にガンが付くのはロケットランチャーではバズーカ系の武装や箱型ランチャーと混同するのでそれを防ぐ為と思われる。 |
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| ==== [[召喚攻撃]] ==== | | ==== [[召喚攻撃]] ==== |
| ;[[Gビット]] | | ;[[Gビット]] |
− | :[[ガンダムエックス|GX]]と同じGビット。DX用のGビットは原作には存在しない。ガロードの場合はフラッシュシステムの起動をティファに担ってもらう(あるいは[[ニュータイプ (X)|ニュータイプ]]のパイロットが搭乗する)ことで武装として使用可能になる。α外伝・Zのどちらも演出自体は[[ガンダムエックス]]のものと同じ。 | + | :[[ガンダムエックス|GX]]と同じGビット。DX用のGビットは原作には存在しない。ガロードの場合はフラッシュシステムの起動をティファに担ってもらう(あるいは[[ニュータイプ (X)|ニュータイプ]]のパイロットが搭乗する)ことで武装として使用可能になる。[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]、[[スーパーロボット大戦Z|Z]]のどちらも演出自体は[[ガンダムエックス]]のものと同じ。 |
| :;Gビットサテライトキャノン | | :;Gビットサテライトキャノン |
− | ::DXのツインサテライトキャノンとGビットのサテライトキャノンの一斉掃射。元ネタはジャミルがガンダムXで15年前に行ったもの。[[R]]のみ登場。 | + | ::DXのツインサテライトキャノンとGビットのサテライトキャノンの一斉掃射。元ネタはジャミルがガンダムXで15年前に行ったもの。[[スーパーロボット大戦R|R]]のみ実装。 |
| : | | : |
| ;Gファルコン連携攻撃 | | ;Gファルコン連携攻撃 |
− | :[[第3次Z天獄篇]]で追加された召喚攻撃。[[パーラ・シス]]の[[Gファルコン]]が牽制射撃した後、DXがハイパービームソードと足蹴りで攻撃して、最後に同時射撃で〆。 | + | :[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]で追加された召喚攻撃。[[パーラ・シス]]の[[Gファルコン]]が牽制射撃した後、DXがハイパービームソードと足蹴りで攻撃して、最後に同時射撃で〆。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
− | いずれも[[R]]のみ登場。 | + | いずれも[[スーパーロボット大戦R|R]]のみ実装。 |
| ;ツインGビット | | ;ツインGビット |
| :[[ガンダムエックス]]、[[ガンダムエックス・ディバイダー]]との合体攻撃。 | | :[[ガンダムエックス]]、[[ガンダムエックス・ディバイダー]]との合体攻撃。 |
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| :[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。 | | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。 |
| ;[[合体]] | | ;[[合体]] |
− | :[[Gファルコン]]との合体で、Gファルコンの武装が追加される。GファルコンのBパーツがエネルギーをアシストする設定から、スパロボではサテライトキャノンのチャージに要するターン数を1ターン短くするという効果が付く。 | + | :[[Gファルコン]]との合体で、Gファルコンの武装が追加される。GファルコンのBパーツがエネルギーをアシストする設定から、SRWではサテライトキャノンのチャージに要するターン数を1ターン短くするという効果が付く。 |
| ;[[サテライトシステム]] | | ;[[サテライトシステム]] |
− | :スパロボでは基本的にサテライトキャノン用のシステムとしか使われていない。 | + | :SRWでは基本的にサテライトキャノン用のシステムとしか使われていない。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[空]]・[[陸]] | | ;[[空]]・[[陸]] |
− | :[[飛行]]可能 | + | :[[飛行]]可能。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;『ツインサテライトキャノン』のチャージターンを-1する | | ;『ツインサテライトキャノン』のチャージターンを-1する |
− | :[[第2次Z破界篇]] | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] |
| ;最大EN+150 | | ;最大EN+150 |
− | :[[第2次Z再世篇]] | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] |
| ;『Gファルコン連携攻撃』攻撃力+200、弾数+2 | | ;『Gファルコン連携攻撃』攻撃力+200、弾数+2 |
− | :[[第3次Z天獄篇]] | + | :[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]] |
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− | == 機体[[BGM]] == | + | == 機体BGM == |
| ;「Resolution」 | | ;「Resolution」 |
− | :後期OPテーマ。スパロボZではダブルエックス専用BGMとなった。 | + | :後期OPテーマ。[[スーパーロボット大戦Z|Z]]ではダブルエックス専用[[BGM]]となった。 |
| ;「サテライト・キャノン」 | | ;「サテライト・キャノン」 |
| :ツインサテライトキャノン使用時のBGM。 | | :ツインサテライトキャノン使用時のBGM。 |
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| :[[SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors]]に登場した、ガンダムダブルエックスが演者のキャラ。 | | :[[SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors]]に登場した、ガンダムダブルエックスが演者のキャラ。 |
| ;[[∀ガンダム]] | | ;[[∀ガンダム]] |
− | :原作では直接の関連性は無く、厳密には文明をリセットした機体と世界を崩壊させる原因の切っ掛けとなった機体の後継機という違いがあるが、スパロボ含め二次作品ではその危険性や月・ヒゲ・大量破壊兵器等のキーワードで関連付けられる事が多い。 | + | :原作では直接の関連性は無く、厳密には文明をリセットした機体と世界を崩壊させる原因の切っ掛けとなった機体の後継機という違いがあるが、SRW含め二次作品ではその危険性や月・ヒゲ・大量破壊兵器等のキーワードで関連付けられる事が多い。 |
− | :α外伝や無印Zでは作品同士が設定上で密接にリンクした他、第2次Zのリボンズからは世界を破壊するガンダムとして、第3次天獄篇ではAGやエルーナルーナからはヒゲと戦略兵器持ちいう点で関連付けられて語られている。 | + | :[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]や[[スーパーロボット大戦Z|Z]]では作品同士が設定上で密接にリンクした他、[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]のリボンズからは世界を破壊するガンダムとして、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]ではAGやエルーナルーナからはヒゲと戦略兵器持ちいう点で関連付けられて語られている。 |
| :またパイロット同士もシナリオ上で絡む場面が多く、大量破壊兵器を破壊ではなく戦いを終わらせる為に使う・特殊能力を持たない等の共通点がある。 | | :またパイロット同士もシナリオ上で絡む場面が多く、大量破壊兵器を破壊ではなく戦いを終わらせる為に使う・特殊能力を持たない等の共通点がある。 |
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| == 資料リンク == | | == 資料リンク == |
| *[[GUNDAM:ガンダムダブルエックス]] | | *[[GUNDAM:ガンダムダブルエックス]] |
| + | |
| + | {{ガンダムシリーズ}} |
| {{DEFAULTSORT:かんたむたふるえつくす}} | | {{DEFAULTSORT:かんたむたふるえつくす}} |
− | {{ガンダムシリーズ}}
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| [[category:登場メカか行]] | | [[category:登場メカか行]] |
| [[category:ガンダムシリーズの登場メカ]] | | [[category:ガンダムシリーズの登場メカ]] |
| [[Category:機動新世紀ガンダムX]] | | [[Category:機動新世紀ガンダムX]] |