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[[熱血]]、[[魂]]との併用も可能なため、一発の威力が要求される場面では非常に有用な技能。特に[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]では撤退するボスが多く、撤退条件も厳しい場合が多く、ボス撃破には欠かせないものとなっている。
[[熱血]]、[[魂]]との併用も可能なため、一発の威力が要求される場面では非常に有用な技能。特に[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]では撤退するボスが多く、撤退条件も厳しい場合が多く、ボス撃破には欠かせないものとなっている。
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[[第2次スーパーロボット大戦OG]]では「マキシマムブレイク」発動に必要な技能として登場する。「マキシマムブレイク」自体は上記の統率と同様の効果があるが、相違点として他に'''参加パイロット全員の気力が140以上必要(合体攻撃での相方でのみ参加する機体は除く)'''、'''支援武器(F武器)が使用可能であること'''、'''同時攻撃の前に支援武器での命中率100%の一斉攻撃を行う'''という特徴がある。また上記のものと違い援護攻撃の技能は必要なく、クリティカルが100%発生するわけではない。
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[[第2次スーパーロボット大戦OG]]では「[[マキシマムブレイク]]」発動に必要な技能として登場する。「マキシマムブレイク」自体は上記の統率と同様の効果があるが、相違点として他に'''参加パイロット全員の気力が140以上必要(合体攻撃での相方でのみ参加する機体は除く)'''、'''支援武器(F武器)が使用可能であること'''、'''同時攻撃の前に支援武器での命中率100%の一斉攻撃を行う'''という特徴がある。また上記のものと違い援護攻撃の技能は必要なく、クリティカルが100%発生するわけではない。
OGMDでは「MB発動」という養成可能な新スキルによって発動するように仕様変更された。このため、スキルさえ習得させれば戦艦以外の全ユニットで「マキシマムブレイク」を発動可能になった。
OGMDでは「MB発動」という養成可能な新スキルによって発動するように仕様変更された。このため、スキルさえ習得させれば戦艦以外の全ユニットで「マキシマムブレイク」を発動可能になった。