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== 激励 ==
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対象の味方ユニットの[[気力]]を5~10上げる[[精神コマンド]]。本家スパロボでは効果がこれまで4パターンある。一部武器や[[特殊技能]]・[[特殊能力]]などの[[気力]]制限を手っ取り早く解除するのに有効。また最終与ダメージと装甲値も気力+10でほぼ5~10%有利になるので、使うなら早めの方がいい。
 
対象の味方ユニットの[[気力]]を5~10上げる[[精神コマンド]]。本家スパロボでは効果がこれまで4パターンある。一部武器や[[特殊技能]]・[[特殊能力]]などの[[気力]]制限を手っ取り早く解除するのに有効。また最終与ダメージと装甲値も気力+10でほぼ5~10%有利になるので、使うなら早めの方がいい。
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『[[無限のフロンティア]]』にも登場するが、同作には[[気力]]の概念が無い為『通常攻撃』『特殊技』『アイテム』を使うのに必要な『COM』値を回復する効果に変更されている。
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『[[無限のフロンティア]]』にも登場するが、同作には[[気力]]の概念が無い為「通常攻撃」「特殊技」「アイテム」を使うのに必要な「COM」値を回復する効果に変更されている。
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=== 効果パターン ===
   
;パターン1
 
;パターン1
 
:隣接する全ユニットの気力を+10。SPコスト効率が良いが、激励シフト(後述)を敷かないと使いにくい。
 
:隣接する全ユニットの気力を+10。SPコスト効率が良いが、激励シフト(後述)を敷かないと使いにくい。
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:[[小隊]]システムによる変更で、小隊内の自分含む全機の気力を+5する。コストはパターン2より低めだが、激励を考慮して小隊を組む必要あり。
 
:[[小隊]]システムによる変更で、小隊内の自分含む全機の気力を+5する。コストはパターン2より低めだが、激励を考慮して小隊を組む必要あり。
 
;パターン4
 
;パターン4
:Kで登場。自機の所属パートナーユニット全員と、隣接した全パートナーユニットの気力を+5。パターン1と3の混合。
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:『K』で登場。自機の所属パートナーユニット全員と、隣接した全パートナーユニットの気力を+5。パターン1と3の混合。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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