差分

2 バイト追加 、 2016年1月30日 (土) 20:56
35行目: 35行目:  
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
:シナリオ「進路に光明、退路に絶望」で登場。参戦は暫く後。機体の性能はすこぶる高い。運動性もリアル系ユニット並みに高い。しかし、殆どの武装の地形適応が空・陸ともにBなため、地上戦では適正が下がるので注意。本作ではユングが[[必中]]、[[熱血]]を覚えるため扱いやすくなった。ユングが[[激闘]]を覚えるため、必中+[[激闘]]を使用してシズラービームで反撃というスタイルもとれるようになった。ガンバスター同様、本作より[[イナーシャルキャンセラー]]を実装。
 
:シナリオ「進路に光明、退路に絶望」で登場。参戦は暫く後。機体の性能はすこぶる高い。運動性もリアル系ユニット並みに高い。しかし、殆どの武装の地形適応が空・陸ともにBなため、地上戦では適正が下がるので注意。本作ではユングが[[必中]]、[[熱血]]を覚えるため扱いやすくなった。ユングが[[激闘]]を覚えるため、必中+[[激闘]]を使用してシズラービームで反撃というスタイルもとれるようになった。ガンバスター同様、本作より[[イナーシャルキャンセラー]]を実装。
;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
+
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
::PS版に準拠。シズラービームの射程が伸びたため最大射程が長くなり、ジャコビニ流星アタックが射程1-3となり非常に使いやすくなった。
 
::PS版に準拠。シズラービームの射程が伸びたため最大射程が長くなり、ジャコビニ流星アタックが射程1-3となり非常に使いやすくなった。
 +
:
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:シナリオ「果てなき旅路の始まり」で[[ガンバスター]]と同時配備。流石に能力値は高く、必殺技も何の憂いもなく使える。唯一の難は編成コストの高さだが、小隊長でも小隊員でも第一線を張れる戦闘能力を持つ。
 
:シナリオ「果てなき旅路の始まり」で[[ガンバスター]]と同時配備。流石に能力値は高く、必殺技も何の憂いもなく使える。唯一の難は編成コストの高さだが、小隊長でも小隊員でも第一線を張れる戦闘能力を持つ。
10,909

回編集